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Dotes

Eres especialmente hábil usando armas que se benefician por igual de la Destreza que de la Fuerza. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +1 o superior, Competencia con el arma. Beneficios: con un arma ligera, cadena armada, estoque o látigo hechos para una criatura de tu categoría de tamaño...

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Dauntless Puedes soportar una cantidad de daño mayor que casi cualquiera y seguir adelante. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (las montañas Galena, Infraoscuridad [antiguo Shanatar], Infraoscuridad [raíz de la Tierra], las montañas Humeantes, Turmish), hombre lagarto (Surkh)...

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Estás entrenado en un estilo de combate sin armas que enfatiza un golpe a dos manos. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Fue 13, Impacto sin arma mejorado, enano. Beneficios: añades vez y media tu bonificador de Fuerza al daño cuando impactas con un golpe sin armas. Este daño adicional no se...

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Defensive Sweep Realizas un barrido con tu arma por toda tu área amenazada, apartando a tus rivales y obligándolos a alejarse o sufrir las consecuencias. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +15. Beneficio si un rival empieza su acción adyacente a ti y no se mueve, provocará un...

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Evil Devotion El poder del mal te envuelve a ti y a tus aliados. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción inmediata, puedes rodearte con un aura de maldad que te concede a ti y a cada uno de tus aliados a un máximo de 30 pies una reducción de daño que sólo puede ser...

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Tu espíritu vigía te ayuda a mantenerte a salvo en combate. Libro: Complete Mage Prerrequisitos rasgo de clase de Espíritu vigía (ver el Wu Jen en el Arcano Completo). Beneficio tu espíritu vigía te ayuda a defenderte. Si usas una repetición de la tirada de iniciativa debido a tu rasgo de clase de...

Dotes

Podrás calcular a la perfección el momento de realizar tu ataque a distancia, de forma que pille a tu objetivo con la guardia baja. Tu momento predilecto es cuando tu rival esté enzarzado con alguno de tus aliados cuerpo a cuerpo. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Disparo a bocajarro...

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Divine Damage Reduction Puedes canalizar energía para conseguir cierta protección contra las armas. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre, Custodia de la tierra, aptitud para reprender criaturas de tierra. Beneficios: como acción estándar, puedes gastar uno de tus...

Reinos Olvidados

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se...

Razas

Junto con su fuerza bruta y comparativamente bajo intelecto, la principal diferencia entre los orcos y los humanoides civilizados es su actitud. Como cultura, los orcos son violentos y agresivos, con los más fuertes dominando al resto a través del miedo y la brutalidad. Toman lo que quieren por la...