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Dreadful Wrath En la batalla eres una visión terrorífica, y pocos enemigos tienen el valor de enfrentarse a ti sin desalentarse. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Rashemen), kuo-toa (Infraoscuridad [Slupdilmonpolop]) o planodeudo (Ímpiltur, la Marca argéntea, las Tierras...
Steady Mountaineer Eres tan bueno trepando por riscos y saltando grietas que esas distracciones no te afectan. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, o Trepar 8 rangos y Saltar 8 rangos. Beneficios: siempre puedes elegir 10 en las pruebas de Saltar y Trepar, incluso cuando las condiciones...
Eres inusualmente hábil modificando los efectos de una escuela de magia en particular. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (escuela escogida) o mago especialista en la escuela escogida. Beneficios: elige una escuela de magia con la que tengas Soltura, o la escuela en...
Mastery of Mists Al estudiar la intrincada relación entre el plano Etéreo y el Material, has obtenido la capacidad para ver a través de la barrera entre ambos y, a veces, incluso cruzarla. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos, Saber (los Planos) 6...
El clérigo tiende la mano a un poder más alto. El mago solo confía en tomos arcanos. El druida se dirige a la naturaleza en busca de sus conjuros. Sin embargo, para el geomante toda la magia es igual. La geomancia es el arte de canalizar la energía mágica de muchas fuentes a través de la propia...
Might Makes Right Tu gran fuerza atrae a más seguidores. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Fue 13, Liderazgo. Beneficios: añade tu bonificador de Fuerza a tu puntuación de Liderazgo para determinar cuántos seguidores tienes con la dote de Liderazgo.
Shielded Manifesting Estás entrenado en protegerte con tu escudo mientras manifiestas poderes psiónicos en combate. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Manifestación de combate, Competencia con escudo. Beneficios: mientras tengas preparado un escudo ligero, pesado o pavés...
Primos de los enanos, los duergar son criaturas con mal genio que detestan a los intrusos en sus reinos de la suboscuridad pero no tanto como lo hacen sus parientes más cercanos a la superficie. Los duergar habitan en comunidades en las profundidades de la tierra, y aparentan ser más oscuros...
Human Heritage Tu herencia humana es más prominente que entre otros de tu especie. Libro: Draconomicon Prerrequisitos raza semihumana o raza descendiente de humanos. Beneficio se te consideras humanoide del subtipo humano a efectos de asignarte todos los efectos. Si no eres un humanoide, tu tupo...
Las marcas de tu piel cambian en un patrón que te permite estar al límite al usar habilidades. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 al realizar cualquier prueba de habilidad y usar el mejor de ambos...