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Melee Weapon Mastery Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrenamiento específico con una de ellas se extenderá a las de naturaleza similar. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos competencia con arma elegida, Soltura con arma elegida, Especialización con arma elegida, ataque...

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Sociable Personality Eres hábil evitando las meteduras de pata sociales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Semielfo, Car 13. Beneficios: puedes repetir cualquier prueba de Diplomacia o Reunir información. Debes aceptar el resultado de la segunda tirada, incluso si es peor que el...

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Puedes realizar ataques constrictores con tu cola Libro: Draconomicon Prerrequisitos dragón, Engarro, Engarro mejorado. Beneficio puedes apresar y constreñir a las criaturas que impactas con tu coletazo. Funciona igual que un ataque de engarro, excepto que se puede utilizar contra cualquier criatura...

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Earth Power Extraes energía psiónica de la piedra en bruto. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Con 13, Sab 13, Sentido terrestre. Beneficios: mientras mantengas tu foco psiónico y permanezcas sobre piedra o tierra sin trabajar, puedes extraer energía psíquica de la tierra cuando manifiestas un...

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Aerial Superiority Puedes usar tu habilidad de vuelo para conseguir ventaja sobre los enemigos que están en tierra o los enemigos aéreos a que superas en maniobrabilidad. Libro: Races of the Wild Beneficios: mientras vuelas, obtienes un bonificador +1 de equiva a tu Clase de Armadura contra...

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Ranged Weapon Mastery Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrenamiento específico con una de ellas se extenderá a las de naturaleza similar. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos competencia con arma elegida, Soltura con arma elegida, Especialización con arma elegida, ataque...

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Jungle Stamina Estás aclimatado a las junglas llenas de enfermedades del suroeste de Faerûn. Regiones: Khult, Tashalar (sólo Mhaír y las junglas negras), enano salvaje Libro: Razas de Faerun Beneficios: recibes un +2 a todas las pruebas de Supervivencia y un +2 a los TS de Fortaleza contra...

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Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

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Savvy Rogue Has dominado una o más de tus aptitudes especiales de pícaro. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Nivel 10º de pícaro. Beneficios: basándose en las aptitudes especiales de pícaro que poseas, ganas uno o más beneficios especiales como se describe más adelante. Obtienes los beneficios...

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Puedes crear rollos de pergamino a partir de, los cuales tú mismo u otro lanzador de conjuros podréis ejecutar los sortilegios que éste lleve inscritos. Libro: Libro Basico Prerrequisitos nivel de lanzador 1º Beneficio puedes crear un rollo de pergamino con cualquier conjuro que conozcas. Inscribir...