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Razas

Junto con su fuerza bruta y comparativamente bajo intelecto, la principal diferencia entre los orcos y los humanoides civilizados es su actitud. Como cultura, los orcos son violentos y agresivos, con los más fuertes dominando al resto a través del miedo y la brutalidad. Toman lo que quieren por la...

Razas

Optimistas y alegres por naturaleza, dotados de una extraordinaria suerte y con una inusitada pasión por los viajes, los medianos compensan su corta estatura con una gran dosis de bravuconería y curiosidad. Son al mismo tiempo excitables y tratables, les gusta mantener un temperamento uniforme y un...

Dioses

Símbolo: Sol obscurecido por una nube con un rayo. Alineamiento: Neutral Bueno Áreas de Control: Sol, cielo, meteorología y alegría Dominios: Caos, Bien, Protección y Guerra. Arma Predilecta: Mazo de Rayos (Martillo de guerra) Stronmaus (STRAWN-mawz) es el hijo mayor de Annam, hermano de Hiatea...

Dioses

Símbolo: Mano izquierda humana apuntando hacia arriba rodeada de fuego azul Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Magos, mágicos, lanzadores de conjuros en general, monjes (la Mano Brillante) Dominios: Conjuros, Ley, Ilusión, Magia, Saber Arma Predilecta: “El Viejo Bastón” (bastón) Escenario...

Razas

Los vishkanyas son una raza de humanoides exóticos conocidos por su astucia y afinidad por los venenos de todas clases. La carne de un vishkanya está formada por finas escamas que desde la distancia o incluso a unos pocos pies aparenta ser una piel particularmente suave. Estas escamas son...

Razas

Estas pequeñas e inteligentes ranas arborícolas humanoides viven en sociedades primitivas en lo profundo de los bosques y pantanos del mundo. Cazan insectos gigantes y comen frutas y flores de sus casas arbóreas. A menudo practican el trueque con criaturas más avanzadas para conseguir metal y...

Razas

Los trasgos prefieren habitar en cuevas, en medio de grandes y densos matorrales de cardos y zarzas o en estructuras construidas y luego abandonadas por otros. Muy pocos trasgos tienen el impulso de construir estructuras por ellos mismos. Prefieren las costas, ya que los trasgos son muy aficionados...

Dioses

Símbolo: Ojo abierto con la pupila azul sobre un guantelete de guerra alzado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Exploradores, guerreros, guardias, mercenarios, paladines Dominios: Guardianes, protectores, protección Arma Predilecta: "Siempre Atenta" (espada bastarda) Escenario: Reinos...

Reinos olvidados

Las gentes de los Antiguos Imperios, herederas de algún reino desaparecido que desafió a los propios Cielos, fueron convocadas a Faerûn hace milenios y esclavizadas por magos. Con la ayuda de sus deidades foráneas, los antiguos esclavos se liberaron y fundaron aquellas tierras que ahora se conocen...

Dioses

Símbolo: Estrella ardiente con rayos asimétricos Alineamiento: Caótico Neutral Áreas de Control: Travesura, cambio, pícaros. Dominios: Caos, Élfico, Suerte, Superchería Arma Predilecta: Impacto fugaz (espada corta) Escenario: Reinos Olvidados Un dios voluble y dedicado a la diversión, pareciendo ser...