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Dotes

Con unos pocos pasos adicionales, obtienes beneficios incluso mayores de tu estilo de combate de hostigamiento. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Hostigar +2d6/+1 AC. Beneficio si te mueves al menos a 20 pies de distancia de donde comenzaste tu turno, tu daño por hostigamiento aumenta en 2d6...

Dotes

Stormheart Tienes el mar en la sangre, y las persecuciones marinas y la sangre en las cubiertas no te son desconocidas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, la costa del Dragón, la costa de la Espada, las islas Nelanzher, el lago del Vaho, Lapalaiya o Zharsult). Beneficio...

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Empowered Ability Damage Tu ataque especial de daño (o consunción) de característica es más potente de lo habitual. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 11, tipo muerto viviente, subtipo incorporal, aptitud sobrenatural de consunción o daño de puntuación de característica. Beneficio todos los...

Dotes

Puedes fabricar gólems y demás autómatas mágicos que obedecen tus órdenes. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Fabricar armas y armaduras mágicas, Fabricar objeto maravilloso Beneficio alguien con esta dote puede fabricar cualquier constructo cuyos prerrequisitos reúna. Encantar un constructo...

Dotes

Head Shot Golpeando la cabeza de tu oponente, puedes perturbar temporalmente sus procesos mentales. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Ataque furtivo +6d6, Soltura con un arma (cualquier arma contundente). Beneficio tu ataque furtivo con éxito con un arma contundente con la que tengas Soltura deja a...

Dotes

Able Sniper Eres un experto en permanecer sin ser visto mientras disparas con un arma a distancia. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 13, Esconderse 5 rangos. Beneficios: obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque a distancia con un arma hechas contra objetivos desprevenidos que...

Dotes

Celestial Sorcerer Heritage Tu árbol genealógico se manifiesta en la forma de varias aptitudes especiales. Tendrás acceso a poderes similares a los de un arconte. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Hechicero de nivel 1. Beneficio obtienes un bonificador a los TS contra electricidad y...

Clases

Los sanadores son el corazón de una comunidad, y de un grupo de aventureros también. Utilizan su poder para sanar a heridos y elevar el espíritu de quien les rodea. Los sanadores son el núcleo de todas las organizaciones de lanzadores de conjuros divinos de Kalimdor, desde los sacerdotes de la Luz...

Dotes

Has aprendido a enfocar tu poder personal y fuerza interior para aguantar frente a circunstancias pavorosas. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Carisma 12, Voluntad de hierro Beneficios: suma tu bonificador de Carisma a todas las tiradas de salvación de Voluntad contra efectos de miedo. Este...

Dotes

Como los dragones, tu mera presencia puede aterrar a los que te rodean. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Car 15, Intimidar 9 rangos. Beneficios: obtienes la aptitud de presencia pavorosa. Cuando ataques o cargues, todos los oponentes en un radio de 30’ que tengan menos niveles o DG que tú...