Buscador

Dotes

Boost Spell-Like Ability Una de las aptitudes sortílegas de la criatura es más difícil de resistir de lo que sería normalmente. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Beneficio la Clase de Dificultad (CD) del tiro de salvación de una aptitud sortílega impulsada aumenta en +2. Cada una de las aptitudes...

Dotes

Trample Sabes utilizar una montura para derribar a tus oponentes. Libro: Libro Básico Prerrequisito: Combatir desde una montura, Montar 1 rango. Beneficio: cuando vayas sobre una montura e intentes arrollar a un oponente, éste no tendrá posibilidad de evitarte. Tu montura podrá lanzar un ataque de...

Dotes

Disemboweling Strike Puedes rajar a tu oponente con efectos devastadores. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos ataque furtivo +5d6, Soltura con un arma (cualquier arma cortante). Beneficio tu ataque furtivo con éxito con un arma cortante con la que tienes Soltura causa 1d4 puntos de daño de...

Dotes

Deft Strike Puedes dirigir ataques contra los puntos débiles de las defensas de tu adversario. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Int 13, Avistar 10 rangos, Pericia en combate, ataque furtivo. Beneficio como una acción estándar, puedes encontrar un punto débil en la armadura de un objetivo...

Clases

Los robaconjuros utilizan sus habilidades y la magia arcana para absorber las aptitudes de sus oponentes y volver los poderes de sus enemigos contra ellos mismos. Aman los desafíos que les proporcionan las aventuras, y disfrutan encontrando maneras únicas e ingeniosas de utilizar sus capacidades...

Dotes

Good Devotion El poder del bien te escuda a ti y a tus aliados. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día como acción inmediata puedes rodearte con un aura de bien que te concede a ti y a cada aliado a un máximo de 30 pies de distancia reducción de daño que puede ser superada sólo por...

Dotes

Vile Martial Strike El personaje puede concentrar poder maligno en los golpes de su arma. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15, Soltura con el arma específica. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con un tipo específico de arma, causa 1 punto adicional de daño vil.