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Dotes

Mastery of Azure Sky Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Syrania en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para potenciar tus conjuros de vuelo. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 6 rangos, Saber (los Planos) 2 rangos, Prolongar conjuro...

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Has aprendido los secretos de la magia de los enanos dorados para crear o mejorar armas. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos enano dorado. Beneficio obtienes +1 nivel de lanzador cuando lanzas un conjuro que crea un arma o mejora una existente. Un lanzador de nivel 11º con esta dote, por ejemplo...

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Dreadful Wrath En la batalla eres una visión terrorífica, y pocos enemigos tienen el valor de enfrentarse a ti sin desalentarse. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Rashemen), kuo-toa (Infraoscuridad [Slupdilmonpolop]) o planodeudo (Ímpiltur, la Marca argéntea, las Tierras...

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Umbral Shroud Controlas la oscuridad y las sombras. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar niveles de nivel 3. Beneficios: mientras tengas un conjuro de nivel 3º o superior disponible para lanzar, las sombras y la oscuridad parecen obedecer tu voluntad. Como acción...

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Master of Knowledge Has invertido la mayor parte de tu vida en el estudio, y ahora es algo natural para ti. Libro: Heroes of Horror Beneficio obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de habilidad de Saber.

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Multiweapon Fighting Una criatura con tres manos o más puede combatir con un arma en cada una. La criatura podrá realizar un ataque adicional por asalto con cada arma adicional. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Des 13, tres o más manos Beneficio las penalizaciones por combatir con múltiples...

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Winter’s Blast La magia helada dentro de ti puede explotar en una lluvia de hielo. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de 2º nivel. Beneficio mientras tengas un conjuro de frío de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes crear una explosión de frío en forma de...

Reinos Olvidados

Los Magos Rojos son los amos de Zhay, los conquistadores de los nativos rashemíes de esas tierras, los aspirantes a señores supremos mágicos de Faerûn. Se centran en una escuela de magia más atentamente que cualquier especialista, alcanzando un increíble dominio de la magia a partir de un enfoque...

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Subduing Strike Estas entrenado para golpear causando daño no letal incluso con armas normales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficios puedes emplear cualquier ataque en cuerpo a cuerpo para causar daño no letal, sin ninguna señalización. Si eres pícaro podrás causar daño no letal con tus...

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Rapid Swimming Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos salvación base de Fortaleza +2, velocidad natural de nadar. Beneficios: tu velocidad nadando se incrementa en 20’ Normal: un genasí de agua tiene normalmente una velocidad de nadar de 30’. Un elfo acuático tiene normalmente una velocidad de nadar...