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Dotes

Nimble Fingers Eres un experto en manipular objetos pequeños y delicados. Libro: Libro Basico Beneficio recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Abrir cerraduras e Inutilizar mecanismo.

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Vampire Hunter Tu conocimiento sobre los vampiros te ha proporcionado la aptitud extraordinaria de detectar las sutiles pistas de su presencia y de resistir su aptitud mirada de dominación. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Saber (religión) 6 rangos. Beneficios puedes efectuar una acción de...

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Shifter Defense Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante, otras dos dotes de cambiante. Beneficio mientras dure el cambio, obtienes reducción de daño 2/plata.

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Master of Knowledge Has invertido la mayor parte de tu vida en el estudio, y ahora es algo natural para ti. Libro: Heroes of Horror Beneficio obtienes un bonificador +1 a todas las pruebas de habilidad de Saber.

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El dolor extremo te lleva a un estado frenético. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 20, Dureza. Beneficio si sobrevives a 50 puntos de daño de un único ataque y superas tu salvación de Fortaleza (consulta “Daño masivo” en el Manual del Jugador), en tu siguiente acción obtienes +4 a la...

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Nymph’s Kiss Al mantener una relación intima con una fata de alineamiento bueno (como una ninfa o una dríada) obtienes alguna de sus características. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficios las criaturas de tipo fata te reconocen como si fueses una de ellas. Obtienes un bonificador de...

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Extraordinary Artisan Eres un experto creando objetos mágicos a un coste menor de lo normal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier dote de creación de objetos. Beneficio cuando determines las piezas de oro en materias primas que necesitas para fabricar un objeto mágico...

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Puedes tomar ventaja de las sutiles debilidades en las defensas de tu oponente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate, Soltura con un arma. Beneficios: cuando ataques con un arma con la cual hayas seleccionado la dote Soltura con un arma, puedes ignorar hasta 5 puntos de RD...

Clases

Los sanadores son el corazón de una comunidad, y de un grupo de aventureros también. Utilizan su poder para sanar a heridos y elevar el espíritu de quien les rodea. Los sanadores son el núcleo de todas las organizaciones de lanzadores de conjuros divinos de Kalimdor, desde los sacerdotes de la Luz...

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Por medio del entrenamiento monástico con las armas, has dominado un estilo de lucha que emplea un arma de monje inusual: la espada de dos hojas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Competencia con arma exótica (espada de dos hojas), Soltura con un arma (espada de dos hojas), ráfaga...