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Spell Hand Posees una noción mágica sobre la manipulación de la fuerza. Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: abrir/cerrar, disco flotante de Tenser y mano del mago. Salvación CD 10 + nivel...

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Soothe the Beast Haciéndote eco de la música de la creación, tu música tiene el poder de calmar a los animales Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos música de bardo como rasgo de clase, Interpretar 6 rangos Beneficio obtienes una aptitud similar a la de empatía salvaje del druida o...

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Disguise Spell Puedes lanzar conjuros sin que los que te observan se den cuenta de ello. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Interpretar (cualquiera) 9 rangos, música de bardo. Beneficio puedes lanzar conjuros de manera discreta, mezclando los componentes verbales y somáticos con tus...

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Rapid Blitz Cuando cargas a través del campo de batalla, podrás combinar tu velocidad y pericia marcial para mover y atacar con una habilidad sin par. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Asalto doble, Ataque elástico, Esquiva, Movilidad, ataque base +18 Beneficio podrás designar un...

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Improved Trip No sólo estás entrenado para derribar a tus oponentes de modo seguro, sino también para atacarles inmediatamente después. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate. Beneficio no provocas un ataque de oportunidad cuando intentas derribar a un oponente estando...

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Greater Spell Penetration Tus sortilegios son especialmente potentes, salvando la RC con mayor facilidad de la habitual. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Conjuros penetrantes. Beneficio obtienes un bonificador +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para superar la RC de...

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Tu ataque venenoso es más efectivo. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos ataque venenoso como aptitud extraordinaria. Beneficios: suma +2 a la CD de la salvación de Fortaleza contra tu ataque venenoso.

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Actúas como conducto de la energía divina, cubriendo el área que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los muertos vivientes. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Curación sagrada, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios: podrás gastar un uso de expulsar muertos...

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Militia Tu pueblo confía en una milicia bien entrenada y armada para defender su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, Ímpiltur, Samarakh, las tierras de los Valles, Turmish o Zhindol), mediano (Luiren) o semielfo...

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Combinas agilidad y una extraordinaria destreza en combate con un mayor efecto. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Especialización con un arma, Gracia +1. Beneficio tus niveles de guerrero y espadachín se apilan e efectos de determinar tu bonificador de competencia a las salvaciones de...