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Defensive Throw Puedes usar el peso, la fuerza y el impulso de tu oponente en su contra, desviando su ataque y tirándolo al suelo. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 13, Reflejos de combate, Esquiva, Derribo mejorado, Impacto sin arma mejorado. Beneficios: si el oponente contra el que...
Expert Tactician Tus habilidades tácticas te proporcionan ventaja. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Des 13, Reflejos de combate, Ataque base +2 Beneficio si impactas a una criatura con un ataque de oportunidad, tú y tus aliados ganáis un bonificador de circunstancia de +2 a las tiradas de...
Mortalbane La criatura puede hacer una de sus aptitudes sortílegas especialmente mortífera para los mortales. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Beneficio una aptitud azote de mortales es una aptitud sortílega que causa daño y que inflige 2d6 puntos de daño adicionales cuando es utilizada contra...
Has aprendido a enlazar el poder del rayo y el del trueno en tus conjuros eléctricos o sónicos. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (naturaleza) 4 rangos, Sustitución de energía (electricidad). Beneficios: cuando lanzas un conjuro con el descriptor de "electricidad" o "sonido" que inflige...
Maestro del mundo de los espíritus, el chamán espiritual sigue una tradición divina diferente a la del clérigo o el druida. Su mundo está repleto de poderosos espíritus vivientes, algunos solícitos y otros malignos. Haciendo pactos con ellos, el chamán espiritual obtiene poder sobre el mundo natural...
Dark Speech El personaje aprende algunas nociones de la lengua del verdadero poder oscuro. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos bonificador base de salvaciones Vol +5, Int 15, Car 15 Beneficio el personaje puede utilizar el Habla oscura para traer odio y miedo a los demás, para ayudarle a...
Sabes cómo golpear con tus garras donde duele. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo garras afiladas, ataque base +4. Beneficio si impactas con tus dos ataques de garra, causarás un daño adicional igual a 1d4 + ½ de tu modificador de Fue, más un punto adicional...
Brutal Strike Puedes dejar inconsciente a tus enemigos con tu maza, maza de armas, bastón o mangual. Pocas víctimas querrán estar cerca de un guerrero con reputación den noquear a tus rivales de un solo golpe. Prerrequisitos Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +6. Beneficio si empleas tu Ataque...
Elephant Hide Puedes hacer más densa tu piel hasta conseguir la dureza de la de un elefante. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje para volverse criatura Grande. Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para darte una armadura natural 7. Esto no se apila con otra...
La magia es una de las fuerzas naturales o sobrenaturales más impredecibles del universo. Cualquier intento de codificar el lanzamiento de conjuros mediante fórmulas arcanas o de imponer el orden en la magia mediante la fuerza de voluntad es, en esencia, inútil; o así lo creen los mágicos salvajes...