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Purify Spell Trigger Puedes canalizar el poder sagrado a través de un objeto desencadenante de conjuros Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fabricar varita o Fabricar bastón, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios: cuando emplees un objeto desencadenante de conjuros...

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Healing Flames Puedes extraer energía de las llamas para curarte a ti mismo. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos salvación base +3, genasí de fuego o tanarukk. Beneficio cuando utilizas tu aptitud sortílega controlar llamas, en su lugar puedes tocar la llama y curarte un número de puntos de vida...

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Dazzling Illusion Las ilusiones lanzadas hacen que el aire a tu alrededor se llene con brillantes colores que deslumbran a tus oponentes. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (ilusión) o ilusionista de nivel 1. Beneficio cuando lanzas un conjuro de ilusión, puedes...

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Powerful Wild Shape You retain your estructura poderosa while in wild shape form. Libro: Races of Stone Prerrequisitos forma salvaje, rasgo racial de estructura poderosa. Beneficio como acción estándar, puedes gastar uno de tus usos diarios de forma salvaje para asumir una versión más poderosa de...

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Dragon Breath Puedes usar tu arma de aliento tan a menudo como un dragón normal. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos semidragón, 6 DG, arma de aliento. Beneficio puedes usar tu arma de aliento cada 1d4 asaltos. Normal el arma de aliento de un semidragón sólo puede usarse una vez al día.

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Has aprendido a utilizar la energía nigromántica que impele tu forma muerta viviente para que supere la incapacidad de las criaturas muertas en vida para usar forma salvaje. Puedes adoptar la forma de una criatura muerta viviente putrefacta mediante el uso de tu aptitud forma salvaje. Libro: Libris...

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Vile Martial Strike El personaje puede concentrar poder maligno en los golpes de su arma. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15, Soltura con el arma específica. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con un tipo específico de arma, causa 1 punto adicional de daño vil.

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Boost Spell Resistance Haciendo un trato con un poder maligno, el personaje se hace aún más resistente a la magia. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio si el personaje ya tenía una resistencia a conjuros innata, obtiene un bonificador +2 profano a...

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Improved Toughness Eres inusitadamente más resistente de lo normal. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos salvación base de Fortaleza +2 Beneficio obtienes un número de puntos de golpe igual a tus DG actuales. Cada vez que obtengas un DG (por ejemplo al ganar un nivel), obtienes 1 punto de...

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Puedes modificar un conjuro de energía para que cause daño no letal. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 5 rangos, cualquier dote metamágica. Beneficios: elige un tipo de energía (ácido, frío, electricidad o fuego). A partir de ahora puedes modificar cualquier conjuro con el...