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Divine Ward Creas un canal de energía divina entre un aliado voluntario y tú. Este vínculo te permitirá lanzar tus conjuros sobre su persona a más distancia de la normal. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio una vez cada 24 horas...
Spell Focus Elige una escuela de magia, como ilusión. Tus conjuros de esa escuela serán más potentes de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficios: añade + t a la CD de todos los TS contra conjuros de la escuela en la que hayas elegido tener soltura. Especial: puedes adquirir esta dote varias veces...
Improved Snatch Puedes realizar ataques de engarro contra oponentes más grandes que otras criaturas no pueden. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Engarro. Beneficio como la dote de Engarro, excepto que puedes apresar a una criatura dos criaturas de tamaño que tú con tu ataque de mordisco o de garra...
Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.
Diving Charge Puedes lanzarte sobre un objetivo para asestar un golpe devastador. Libro: Races of the Wild Beneficio al cargar mientras estás volando, si te mueves al menos 30 pies y desciendes al menos 10 pies, obtienes un bonificador a tu tirada de daño basada en tu velocidad de vuelo (el...
Fiery Fist Al canalizar tu energía ki podrás envolver tus miembros con fuego mágico. Tus ataques sin armas causarán daño adicional por fuego. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, ataque base +8. Beneficios: podrás gastar un uso de...
Greater Corrupt Spell Focus Tus conjuros corruptos son incluso más potentes de lo que lo eran antes Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos soltura con la magia corrupta, alineamiento no bueno. Beneficios: añades un +1 adicional a la CD de todos los conjuros que lances y que posean un componente de...
Has obtenido una gran comprensión del plano Astral y su relación con los demás planos del Cosmos. Podrás emplear ese conocimiento para acceder con mayor rapidez a dicho plano. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos, Saber (los Planos) 6 rangos...
Exotic Shield Proficiency Elige un escudo exótico, como guantelete escudo o capa de batalla. Eres competente con ese tipo de escudo exótico. Libro: Races of Stone Prerrequisitos competencia con escudo, ataque base +1. Beneficio eres competente con un tipo específico de escudo y no recibes...
Touch of Healing Puedes canalizar energía divina en forma de curación con un toque. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 2. Beneficios: Mientras tengas un conjuro de conjuración (curación) de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes gastar una...