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Dotes

Tempting Fate Eres muy difícil de matar. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 6º de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte para repetir una prueba de estabilización. Además, una vez al día, cuando te quede al menos 1 punto de golpe...

Dotes

Water Splitting Stone Canalizas tu energía ki para quebrar las defensas de las criaturas que de otra forma ignorarían tus golpes gracias a sus gruesos pellejos o naturaleza mágica. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo aturdidor, ataque base...

Dotes

Elephant Hide Puedes hacer más densa tu piel hasta conseguir la dureza de la de un elefante. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje para volverse criatura Grande. Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para darte una armadura natural 7. Esto no se apila con otra...

Dotes

Snatch La criatura puede hacer presa más fácilmente con sus garras o mordisco. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos tamaño Enorme o mayor. Beneficio una criatura que posea esta dote y alcance a un oponente con un ataque de garra o mordisco puede intentar iniciar una presa, como si tuviera el...

Dotes

Dwarven Armor Proficiency Estás familiarizado con armaduras exóticas de factura enanil y sabes cómo usarla adecuadamente. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Enano, Competencia con armadura (pesada). Beneficio eres competente con la armadura de placas de batalla, de placas entrelazadas, de escamas...

Dotes

Extra Rings Tu familiaridad con la forja de anillos mágicos te permite usar más anillos de lo normal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Forjar anillo, nivel de lanzador 12 Beneficio puedes llevar hasta cuatro anillos mágicos, dos en cada mano, que funcionarán con total normalidad...

Dioses

Símbolo: Circulo de siete estrellas blanco-azulados con una niebla roja fluyendo del centro Alineamiento: Neutral bueno Áreas de Control: Elfos, canalizadores de fuego mágico, danzaconjuros, hechiceros, incantatrix, magos, místicos errantes, semielfos. Dominios: Bien, Conjuros, Ilusión, Magia...

Razas

Los kobolds son criaturas de la oscuridad, que se encuentran más habitualmente en enormes madrigueras subterráneas o en los oscuros rincones del bosque donde el sol no puede llegar. Debido a sus similitudes físicas, los kobolds se proclaman en voz alta como descendientes de los dragones, destinados...

Dioses

Símbolo: el cayado y el trillo. Plano hogar: el Campo de las ofrendas. Alineamiento: legal bueno. Ámbitos de poder: cosecha, naturaleza, inframundo. Adoradores: granjeros, exploradores, monjes Alineamiento: LB, NB, LN. Dominios: Aire,Tierra, Bien, Ley, Vegetal, Descanso. Arma preferida: mangual...

Clases

Ya sea siguiendo el rastro de un fugitivo, de un tesoro escondido hace tiempo o una mente criminal, los investigadores están motivados por una intensa curiosidad acerca del mundo y usan sus conocimientos sobre él como arma. Mezclando sentido común y el estudio en una personal alquimia de osadía, los...