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Personajes de todas las razas y trasfondos pueden convertirse en maestros en armas exóticas; los únicos requisitos reales son la responsabilidad y la perseverancia. No obstante, la mayoría son humanos, debido a que esa raza es la que permite una mayor exposición a nuvas culturas, y por ello más...
Las runas, glifos, improntas y símbolos contienen un gran poder mágico. El geómetra es un maestro con la escritura mágica y los conjuros inscritos dentro de un diagrama perfectamente trazado. Los otros lanzadores de conjuros deben registrar sus conjuros en paginas llenas de formulas crípticas, pero...
El Vengador rojo es el maestro del ki, una antigua y formidable disciplina que permite a su usuario conseguir cosas extraordinarias. A través del estudio y del entrenamiento, el Vengador rojo aprende a canalizar la energía ki y conseguir con ello una variedad de efectos, incluyendo la posibilidad de...
Guerreros divinos y defensores de la fe, los paladines saben que la única cosa más aborrecible que una criatura malvada es una criatura fundamentalmente buena demasiado tímida como para luchar contra las fuerzas de la oscuridad. Los paladines son campeones divinos, que entregan de buen grado sus...
El kensai domina el cuerpo, la mente, las armas y la voluntad. Dedica su fuerza y su vida al servicio de un maestro o un ideal que acepta como más grande que él mismo. Algunos kensai se vuelven maestros por derecho propio, pero incluso uno que llegase a ser emperador se vería como sirviente de un...
El protector tribal es el campeón guerrero de una raza humanoide salvaje. Mientras que los combatientes de la tribu forman la masa de sus fuerzas militares, y los bárbaros son seguramente sus soldados más fieros, los protectores tribales son los guerreros disciplinados y mortíferos que lideran...
Los hechiceros canalizan poderes desconocidos y los magos son expertos en saber antiguo, pero pocos individuos poseen una comprensión y un dominio tan completo de la magia arcana como el magus definitivo. Combinando las aptitudes de hechicero y mago en un todo unificado, el magus obtiene poder de...
El maestro de las mortajas es un lanzador de conjuros malignos que atrapa mágicamente muertos vivientes incorpóreos y les obliga a cumplir sus órdenes. Los muertos vivientes así obligados, iracundos, siembran el terror y la muerte mientras desahogan su rabia por ser molestados. Aunque un maestro de...
Los bribones arcanos están entre los aventureros más versátiles que hay, al combinar sus conocimientos de magia con su capacidad para la intriga, el latrocinio y el engaño. La aptitud de lanzamiento de conjuros arcanos y al ataque furtivo son necesarios para entrar en esta clase, lo que la convierte...
El deber de los caballeros hospitalarios es proteger a la gente que viaja en una peregrinación religiosa. A lo largo de los años, esta única tarea se ha expandido hasta incluir la construcción y administración de los hospitales e instalaciones para refugiados. Los hospitalarios son una fuerza de...