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Sun School Has aprendido unas cuantas técnicas de artes marciales esotéricas inspiradas en el sol. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ráfaga de golpes, ataque base +4. Beneficio la dote Escuela del sol te permite usar tres maniobras tácticas. Inexorable avance del amanecer...

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Entiendes los matices de la magia hasta tal punto que puedes contrarrestar con gran eficacia los conjuros de tus oponentes. Libro: Libro Basico Beneficio al realizar un contraconjuro, puedes utilizar cualquier sortilegio de la misma escuela, siempre que sea uno o mas niveles superior al conjuro...

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Arcane Preparation Puedes preparar un conjuro arcano anticipadamente, igual que hace un mago. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros arcanos sin preparación. Beneficios: cada día, puedes usar uno o más de tus espacios de conjuro para preparar conjuros que conozcas...

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Brutal Throw Has aprendido a arrojar armas con resultados mortíferos. Libro: Aventurero Completo Beneficio puedes sumar tu modificador de Fuerza (en lugar del de Destreza) a las tiradas de ataque con armas arrojadizas. Normal un personaje que utilice armas a distancia suma su modificador de Destreza...

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Might Makes Right Tu gran fuerza atrae a más seguidores. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Fue 13, Liderazgo. Beneficios: añade tu bonificador de Fuerza a tu puntuación de Liderazgo para determinar cuántos seguidores tienes con la dote de Liderazgo.

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Tienes unas posibilidades mejores de lo normal de resistirte la expulsión. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: los clérigos y paladines te afectan menos de lo que te afectarían normalmente. Cuando resuelvas un intento de expulsar, reprender, comandar o reforzar...

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Fey Skin Libro: Complete Mage Normal: sin esta dote, sólo puedes atacar con un arma natural y no tienes oportunidad de derribar a tus oponentes. Especial: si fallas en el intento de arrollar y eres derribado en su lugar, eres abatido y sufres tú el daño indicado del golpetazo.

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Rapid Blitz Cuando cargas a través del campo de batalla, podrás combinar tu velocidad y pericia marcial para mover y atacar con una habilidad sin par. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Asalto doble, Ataque elástico, Esquiva, Movilidad, ataque base +18 Beneficio podrás designar un...

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Pursue Tienes la capacidad de seguir el rastro de un enemigo. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Reflejos de combate. Beneficios: en combate, cuando un rival de una casilla adyacente realice un paso de 5’ hacia una casilla que no amenaces, podrás gastar 1 punto de acción para...

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Diving Charge Puedes lanzarte sobre un objetivo para asestar un golpe devastador. Libro: Races of the Wild Beneficio al cargar mientras estás volando, si te mueves al menos 30 pies y desciendes al menos 10 pies, obtienes un bonificador a tu tirada de daño basada en tu velocidad de vuelo (el...