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Has obtenido una gran comprensión del plano Astral y su relación con los demás planos del Cosmos. Podrás emplear ese conocimiento para acceder con mayor rapidez a dicho plano. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 12 rangos, Saber (los Planos) 6 rangos...
Guerrilla Scout Sabes aprovechar al máximo tus sentidos. Libro: Heroes de Guerra Beneficio obtienes un +1 en tus pruebas de iniciativa. Los rangos en Escuchar y Avistar te cuestan 1 punto de habilidad, incluso aunque sean habilidades transcláseas. No obstante, el número máximo de rangos que puedes...
Tienes unas posibilidades mejores de lo normal de resistirte la expulsión. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: los clérigos y paladines te afectan menos de lo que te afectarían normalmente. Cuando resuelvas un intento de expulsar, reprender, comandar o reforzar...
Has aprendido cómo lanzar armas pesadas con mortal eficacia. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (el Gran Glaciar), hombre lagarto (Surkh), humano (el Gran Glaciar, las Lunshaes, el Norte o Veisa) u orco (las Lunshaes o la Infraoscuridad [Noroscuridad]). Beneficio cuando realices un...
Overcome Weakness Puedes superar la vulnerabilidad innata a través de tu fuerza de voluntad. Libro: Draconomicon Prerrequisitos vulnerabilidad a la energía, Voluntad de hierro, Suprimir debilidad. Beneficios: puedes superar completamente tu vulnerabilidad a un tipo de energía. Cuando eres objeto de...
Delay Potion Puedes beber una poción y posponer sus efectos. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Saber (arcano) 1 rango. Beneficios: puedes beber una poción y retrasar sus efectos durante un número de horas igual a tu modificador de Constitución (mínimo 1 hora). En cualquier momento durante este...
Glorious Weapons Puedes canalizar energía positiva o negativa par imbuir un alineamiento a las armas de tus aliados. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios puedes emplear un intento de expulsar o reprender muertos vivientes como acción...
Nonlethal Substitution Puedes modificar un conjuro que emplee algún tipo de energía dañina que causa daño no letal en su lugar Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier dote metamágica, Saber (arcano) 5 rangos. Beneficios: Elige un tipo de energía: ácido, electricidad, frió o...
Mithral Fluidity Tus movimientos son más fluidos y suaves que los de otros forjados. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos forjado, Cuerpo de mithril. Beneficio el bonificador de Destreza máximo que puede aplicar un forjado con la dote Cuerpo de mithril aumenta en 1 punto. Además, el...
Improved Feint Eres hábil en distraer la atención de tu oponente en combate. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate. Beneficio Puedes realizar una prueba de Engañar para fintar en combate como acción de movimiento. Normal Fintar en combate es una acción estándar.