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Reinos Olvidados

Los contempladores que pierden o se extraen su ojo antimagia central pueden ganar niveles como Contemplador Mágico. En teoría, un contemplador normal podría convertirse en Hechicero o Mago. En la realidad, la dificultad para manejar los componentes de conjuro, la función antimágica de su ojo central...

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Short Haft Te has entrenado en el uso de armas de asta con tus camaradas de forma que puedes atacar entre sus filas mientras te protegen, o protegerlos a ellos mientras atacan desde detrás de ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con un arma de alcance, Soltura con un arma de...

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Mage Slayer Has estudiado los métodos y debilidades de los lanzadores de conjuros y puedes acompasar mejor tus ataques y defensas en su contra. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 2 rangos, ataque base +3. Beneficio obtienes un bonificador +1 en los TS de Voluntad. Los...

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Draconic Toughness Tu naturaleza dragonil refuerza tu cuerpo a medida que abrazas tu herencia. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficio cuando seleccionas esta dote, ganas 2 puntos de golpe por cada dote dragonil que tengas, incluyendo esta. Cuando...

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Armor Proficiency (Heavy) Eres competente en el uso de armaduras pesadas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Competencia con armadura (ligera), Competencia con armadura (intermedia). Beneficio consulta Competencia con armadura (ligera). Normal consulta Competencia con armadura (ligera). Especial los...

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Spontaneous Casting Puedes cambiar sobre la marcha los conjuros preparados. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos nivel de lanzador 5. Beneficio puedes intercambiar un conjuro que tengas preparado por otro de tu lista de conjuros (o, en el caso de los magos, de tu libro de conjuros)...

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Holy Potency Has aprendido a manipular la energía divina para un gran efecto marcial. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos ataque base +4, aptitud para lanzar espontáneamente conjuros de curar o infligir, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios: esta dote te permite...

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Rend Puedes desgarrar a los oponentes que impactas con tus garras. Libro: Draconomicon Prerrequisitos dos ataques de garra, Fue 13, ataque poderoso, Engarro, tamaño Enorme o mayor. Beneficio si golpeas al mismo oponente con dos ataques de garra, automáticamente causas un daño adicional igual al de...

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Able Sniper Eres un experto en permanecer sin ser visto mientras disparas con un arma a distancia. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Des 13, Esconderse 5 rangos. Beneficios: obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque a distancia con un arma hechas contra objetivos desprevenidos que...

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Eres mucho más peligroso cuando te obligan a protegerte. Libro: Complete Scoundrel Beneficio cuando luches a la defensiva, puedes causar 1d6 puntos de daño adicional con cualquier arma ligera o con cualquier arma a la que se aplique Sutileza con las armas (como un rapier, cadena armada o látigo). El...