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Improved Disarm Sabes cómo desarmar a tus oponentes en combate cuerpo a cuerpo. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int. 13, Pericia en combate. Beneficio no provocas ataque de oportunidad atando intentas desarmar a un oponente, ni éste tendrá oportunidad de desarmarte a ti Además, obtienes un...
Eres particularmente resistente a los conjuros malignos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 15+, resistencia a conjuros Beneficios: contra conjuros malignos (conjuros con el descriptor ‘maligno’) y aptitudes sortílegas empleadas por ajenos malignos, tu RC se incrementa en +4.
Mobile spell-casting Tu gran concentración te permite moverte mientras lanzas un conjuro. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Concentración 8 rangos. Beneficio puedes realizar una prueba especial de Concentración (CD 20 + el nivel del conjuro) cuando lances un conjuro. Si tienes éxito, puedes...
Tu devoción y fe te permiten contrarrestar los efectos de otros conjuros. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Cualquier otra dote divina, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio Como acción estándar (preparada), puedes gastar uno o más usos de expulsar o reprender...
Tenacious Magic Puedes utilizar la Urdimbre sombría para hacer que a los usuarios de la Urdimbre les resulte más difícil disipar tus conjuros. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos Magia de la Urdimbre sombría. Beneficio tus conjuros resisten los intentos de disipación realizados por...
Street Smart Sabes cómo mantenerte informado, hacer preguntas e interactuar con los bajos fondos sin levantar sospechas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Amn, Calimshán, el estrecho de los Magos, Khessenta, el mar de la Luna o Únzher), mediano (Amn o Calimshán) o planodeudo...
Improved Feint Eres hábil en distraer la atención de tu oponente en combate. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13, Pericia en combate. Beneficio Puedes realizar una prueba de Engañar para fintar en combate como acción de movimiento. Normal Fintar en combate es una acción estándar.
Símbolo: El Señor de la hoja. Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: Bosques, naturaleza, elfos salvajes, druidas. Dominios: Bien, Caos, Élfico, Protección, Vegetal. Arma Predilecta: "El Bastón de Roble" (bastón). Escenario: Reinos Olvidados Rílifein Ralazhil es tranquilo y reflexivo, y ha...
Two-Weapon Fighting Sabes combatir con un arma en cada mano; podrás realizar un ataque adicional con tu segunda arma cada asalto. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Des 15. Beneficio tus penalizaciones por combatir con dos armas se reducen. El penalizador de tu mano hábil se reduce en 2, y el de tu...
Tu velocidad, agilidad y talento para luchar con sensatez te permiten esquivar los golpes de tus rivales. Podrás tomarle la medida a tu adversario y alejarte de su arma justo cuando descargue el golpe. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Int 13, Esquiva, Pericia en combate. Beneficio...