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Maestro del mundo de los espíritus, el chamán espiritual sigue una tradición divina diferente a la del clérigo o el druida. Su mundo está repleto de poderosos espíritus vivientes, algunos solícitos y otros malignos. Haciendo pactos con ellos, el chamán espiritual obtiene poder sobre el mundo natural...
Tu devoción y fe te permiten contrarrestar los efectos de otros conjuros. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Cualquier otra dote divina, aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio Como acción estándar (preparada), puedes gastar uno o más usos de expulsar o reprender...
Puedes ignorar los efectos del veneno. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos ataque especial de veneno como aptitud extraordinaria, Resistencia al veneno. Beneficio tu naruraleza venenosa te proporciona inmunidad a los ataques de veneno.
Acrobatic Tienes una percepción corporal y una coordinación excelentes. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Piruetas y Saltar.
Freerunner Puedes moverte de formas más desconcertantes que otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos dos trucos de habilidad de movimiento. Beneficio aprendes inmediatamente dos trucos de habilidad de movimiento sin coste y tu límite de trucos de habilidad conocidos aumenta en uno. Normal...
Silencing Strike Puedes infundir tus ataques furtivos con la esencia mágica del silencio. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Gnomo susurrante, aptitud de ataque furtivo. Beneficio puedes utilizar uno de los usos diarios de tu aptitud sortílega de silencio para convertir un ataque furtivo en un...
El alquimista es una clase básica presentada en la Guía Avanzada del Jugador. Algunos alquimistas se centran en su habilidad para crear destructivas bombas mágicas, mientras que otros se convierten en maestros de los venenos y otros desentrañan los poderes secretos ligados a sus mutágenos...
Improved Toughness Eres inusitadamente más resistente de lo normal. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos salvación base de Fortaleza +2 Beneficio obtienes un número de puntos de golpe igual a tus DG actuales. Cada vez que obtengas un DG (por ejemplo al ganar un nivel), obtienes 1 punto de...
Pierce Magical Concealment Ignoras las posibilidades de fallo que proporcionan ciertos efectos mágicos. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Con 13, Lucha a ciegas, Asesino de mágicos. Beneficios: tu gran desprecio por la magia y te permite ignorar las posibilidades de fallo que conceden conjuro...
Recover Breath Esperas menos tiempo antes de poder volver a utilizar tu arma de aliento. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 17, arma de aliento. Beneficios: reduces el intervalo entre usos de tu arma de aliento. Esperas 1 asalto menos de lo normal antes de poder volver a utilizarla. Esta dote se...