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Dotes

Te han fortalecido contra los efectos de la magia arcana. Mediante un ritual de la secta de los Cenicientos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos incapaz de lanzar conjuros arcanos. Beneficios: obtienes un bonificador +1 a los TS contra conjuros arcanos. Si fallas voluntariamente un...

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Guerrilla Warrior Sabes moverte sigilosamente incluso llevando una armadura. Libro: Heroes de Guerra Beneficio reduce el penalizador de armadura en 1 (hasta un mínimo de 0) cuando lleves armadura ligera o intermedia. Los rangos en las habilidades Esconderse y Moverse sigilosamente te cuestan 1 punto...

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Draconic Power Tienes un mayor poder para manipular las energías de tu herencia. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Herencia dragonil, Hechicero de nivel 1. Beneficios: tu nivel de lanzador se incrementa en 1, y añades 1 a la CD de las salvaciones de todos los conjuros arcanos con el...

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Corrupt Spell El personaje puede transformar uno de sus conjuros en una versión maligna del mismo. Libro: Divino Completo Prerrequisitos cualquier alineamiento maligno. Beneficio esta dote añade el descriptor maligno a un conjuro. Es más, si el conjuro causa daño, la mitad de dicho daño (redondeando...

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Si tienes dos o más cabezas puedes lanzar más conjuros de lo normal en un asalto. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 15, Int 15, dos o más cabezas, Combate con dos armas mejorado, Ataque múltiple, Apresurar conjuro, Combate con dos armas Beneficio como acción de asalto completo puedes...

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Armor Proficiency (Médium) Eres competente en el uso de armaduras intermedias. Libro: Libro Básico Prerrequisito: Competencia con armadura (ligera). Beneficio: consulta Competencia con armadura (ligera). Normal: consulta Competencia con armadura (ligera). Especial: los bárbaros, bardos, clérigos...

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Eres inusualmente hábil modificando los efectos de una escuela de magia en particular. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (escuela escogida) o mago especialista en la escuela escogida. Beneficios: elige una escuela de magia con la que tengas Soltura, o la escuela en...

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Deft Strike Puedes dirigir ataques contra los puntos débiles de las defensas de tu adversario. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Int 13, Avistar 10 rangos, Pericia en combate, ataque furtivo. Beneficio como una acción estándar, puedes encontrar un punto débil en la armadura de un objetivo...

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Net and Trident Eres un maestro en luchar con una red y un tridente, y has aprendido a realizar rápidamente un pinchazo mortal con el tridente justo después de lanzar con éxito la red. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, Competencia en arma exótica (red), Combate con dos armas...

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Stormheart Tienes el mar en la sangre, y las persecuciones marinas y la sangre en las cubiertas no te son desconocidas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, la costa del Dragón, la costa de la Espada, las islas Nelanzher, el lago del Vaho, Lapalaiya o Zharsult). Beneficio...