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Todos los contempladores creen representar un estado de suma perfección. Entre las personas derrochadoras y desquiciadas de ciudades en declive y los envilecidos exploradores de la Infraoscuridad subterránea pueden encontrarse humanoides que están de acuerdo y que han tomado parte en un pacto...
Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel. En la sociedad rashemí, las jazhranes ocupan el lugar...
Las obras de los dioses están en todas partes: en los lugares de belleza natural y en las importantes cruzadas: en los altos templos y en los corazones de los fieles. Al igual que sucede con las personas, entre los dioses también hay gran variedad, yendo éstos de lo benévolo a lo malvado, de lo...
Símbolo: Rostro de una hermosa pelirroja con piel de color marfil Alineamiento: Caótico Bueno Áreas de Control: amantes, artistas, semielfos, aventureros Dominios: Bien, Caos, Hechizo, Protección Arma Predilecta: un fajín de seda (látigo). Escenario: Reinos Olvidados La diosa de la belleza, favorece...
Un discípulo del dragón es diferente. Siempre lo ha sospechado, pero los sueños recurrentes los confirman. La experiencia es tan intensa y real que los demás sueños son cenizas polvorientas con comparación. Atravesando el cielo como un rayo, sin lazos con la tierra, el soñador disfruta de su alas...
Una figura misteriosa se hace visible por un extremo de la villa. Sin ser anunciado y sin que nadie note su presencia hasta que da su primer paso sobre la calle cubierta de polvo seco, el único compañero del extraño es el silencio. Capta la mirada sin palabras de unos niños que cesan en su juego...
Símbolo: Tres lágrimas ambarinas sobre un triángulo púrpura. Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: asesinos, druidas, sanadores, picaros, aquellos que sufren dolencias y enfermedades. Dominios: Caos, Destrucción, Mal, Sufrimiento. Arma Predilecta: una mano áspera (impacto sin arma)...
El fuego mágico es la energía de la Urdimbre en bruto. La mayoría de los que tienen este don nunca han tenido la oportunidad de desarrollar estas habilidades. Aquellos que entrenan su fuego mágico son capaces de perfeccionar su talento para convertirlo en una herramienta con fantásticas aptitudes...
Ya sea siguiendo el rastro de un fugitivo, de un tesoro escondido hace tiempo o una mente criminal, los investigadores están motivados por una intensa curiosidad acerca del mundo y usan sus conocimientos sobre él como arma. Mezclando sentido común y el estudio en una personal alquimia de osadía, los...
Los hojacantantes son elfos que han combinado el arte, el manejo de la espada y la magia arcana en un todo armonioso. Cuando combate, los ágiles movimientos y las sutiles tácticas del hojacantante resultan hermosas y ocultan su mortal eficacia marcial. Los magos/guerreros multiclase pueden llegar a...