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Ranged Weapon Mastery Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrenamiento específico con una de ellas se extenderá a las de naturaleza similar. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos competencia con arma elegida, Soltura con arma elegida, Especialización con arma elegida, ataque...
Eres experto en manejar armas más grandes de lo habitual con tu mano torpe. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Combate con dos armas. Beneficio cuando esgrimas un arma a una mano en tu mano torpe, sufres penalizadores por combatir con dos armas como si estuvieras empuñando en ésta una...
Tireless No conoces el significado de la palabra "abandonar". Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (la costa de la Espada, Infraoscuridad [antiguo Shanatar] o las montañas Galena), hombre lagarto (Surkh), humano (las tierras de la Horda, Veisa, la Vereda o Zhindol), lenauro (el Sheír)...
Entiendes los matices de la magia hasta tal punto que puedes contrarrestar con gran eficacia los conjuros de tus oponentes. Libro: Libro Basico Beneficio al realizar un contraconjuro, puedes utilizar cualquier sortilegio de la misma escuela, siempre que sea uno o mas niveles superior al conjuro...
Hold the Line Estás entrenado en técnicas defensivas contra enemigos que cargan. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Reflejos de combate, ataque base +2. Beneficios: puedes realizar un ataque de oportunidad contra un oponente que carga contra ti cuando entra en una zona que amenazas. Tu...
Divine Armor Invocas el nombre de tu deidad para que te proteja en tu hora de necesidad, envolviéndote en un poder sagrado que repela los ataques de tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 5 de lanzador divino, aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio...
Nobody’s Fool Tienes un rasgo poco común de escepticismo y sentido común, y el don de discernir la falsedad de la verdad. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Sab 13 Beneficios: ganas un +2 a las pruebas de Averiguar intenciones y Reunir información.
Símbolo: disco negro con borde púrpura profundo. Alineamiento: Neutral Maligno Áreas de Control: oscuridad, noche, pérdida, olvido, secretos, cavernas, dungeons, la Infraoscuridad. Dominios: Cavernario, Mal, Oscuridad, Saber. Arma Predilecta: "El Disco de la Noche " (chakram) Escenario: Reinos...
Great and Small Canalizando los espíritus de todas las criaturas, puedes aumentar o reducir tu tamaño sin cambiar tu forma de otra manera. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos rasgo de clase de forma salvaje, aptitud par asumir la forma de una criatura Grande usando forma salvaje. Beneficio...
Puedes imbuir tus conjuros dañinos con energía celestial, que deja incólumes a las criaturas buenas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cualquier alineamiento bueno |quiste necrótico, escudriñamiento necrótico; 3º abotargamiento necrótico; 4º dominación necrótica; 5º explosión...