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Vile Natural Attack El personaje puede concentrar poder maligno en sus ataques naturales. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos ataque natural que cause al menos 1d8 puntos de daño, ataque base de +5. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con su ataque natural, causa 1 punto...

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Run Eres muy veloz. Libro: Libro Basico Beneficio al correr, te mueves 5 veces más rápido de lo normal en lugar de 4 (si no llevas armadura o llevas armadura ligera y no transportas más de una carga ligera) o a 4 veces tu velocidad (si llevas armadura intermedia o pesada o transportas una carga...

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Oneiromancy Ganas ciertas aptitudes y ventajas relacionadas con los sueños y la magia. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos cuentasueños, aptitud para lanzar conjuros de cualquier clase. Beneficios: la oneiromancia te concede un número de bonificadores relacionados. Primero, cuando lanzas conjuros...

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Tu espíritu vigilante está más capacitado de lo habitual. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud de clase espíritu vigilante. Beneficio tu espíritu guardián te permite repetir la tirada de iniciativa dos veces al día. Estos efectos deben usarse inmediatamente tras realizar la prueba de...

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Tu ataque venenoso inflige más daño de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 19, ataque especial de veneno que inflija daño a características como daño secundario, Veneno virulento. Beneficios: tu ataque venenoso tiene el potencial de infligir un daño secundario más potente del que...

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Multiattack La criatura es experta en utilizar todas sus armas naturales a la vez. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos tres armas naturales o más Beneficio los ataques secundarios que efectúe la criatura con sus armas naturales sufrirán solamente un penalizador -2. Normal sin esta dote, los...

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Podrás arrojar tu escudo como un proyectil letal, transformándolo de un objeto defensivo en una contundente arma arrojadiza. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con escudos, Especialización con escudos, Golpear con escudo mejorado, ataque base +9. Beneficio podrás emplear un...

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Still Spell Puedes lanzar conjuros sin hacer gestos. Libro: Libro Basico Beneficio un conjuro inmóvil puede ejecutarse sin componentes somáticos; uno que carezca de componente somático no se ve afectado. Los sortilegios inmóviles ocupan un espacio de conjuro un nivel superior al de su nivel real.

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Puedes llevar más objetos mágicos de los que se permiten normalmente. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos varios miembros o cabezas. Beneficio puedes llevar un objeto mágico adicional más allá del límite normal según el tipo de objeto en cuestión. Los miembros adicionales deben corresponderse...

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Snatch and Swallow Puedes engullir a criaturas que hayas apresado con tu ataque de mordisco. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 19, dragón, Engarro, Engarro mejorado, tamaño Enorme o mayor Beneficio si comienzas tu turno con un oponente sujeto en tu boca, puedes intentar una nueva prueba de...