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Throw Anything En tus manos, cualquier arma se convierte en un arma mortal de ataque a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 15, competencia con un arma, ataque base +2. Beneficio puedes lanzar cualquier arma que puedas usar como si fuera de ataque a distancia. El incremento...
Shielded Casting Estás entrenado en cubrirte con tu escudo mientras lanzas conjuros en combate. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Conjurar en combate, Competencia con escudo. Beneficio mientras tengas un escudo ligero, pesado o pavés preparado, no provocas ataques de...
Heroic Destiny Tienes un destino que cumplir. Libro: Draconomicon Prerrequisitos humano o semihumano. Beneficio una vez al día, antes de hacer una tirada de ataque, prueba de habilidad, tiro de salvación o prueba de nivel de lanzador, puedes tirar 1d6 y sumarlo como un bonificador a la tirada...
Domain Spontaneity Estás tan familiarizado con uno de tus dominios que puedes convertir otros conjuros preparados en sortilegios de tu dominio. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios cada vez que cojas esta dote, elige un dominio al que...
Los muertos vivientes que revives o que creas son más duros de lo habitual. Libro: Libris Mortis Beneficio todos los muertos vivientes que revivas o crees con cualquier conjuro nigromántico obtienen un bonificador de mejora de +4 a Fuerza y +2 puntos de golpe por DG.
Devote Performer Has abandonado la búsqueda de talentos musicales frívolos, iniciándote en un adiestramiento religioso al servicio del honor y la justicia. Libro: Aventurero Completo Beneficio si tienes niveles de paladín y bardo, éstos se apilan para calcular el bonificador de daño infligido por tu...
Spellwise Te has criado en una tierra donde los magos poderosos son comunes. Todo el mundo en tu hogar sabe algo sobre la magia, y has aprendido que las cosas a veces no son lo que parecen. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (Etérniôn) o humano (Calimshán, el estrecho de los Magos...
Los druidas son los protectores de las tierras salvajes, guardianes vigilantes en las fronteras naturales para asegurarse de que la arrogante civilización no sobrepasa sus límites. Desde los más altos picos de las montañas hasta las húmedas junglas y mares, los druidas aprenden y extraen su poder de...
Resist Poison Tu pueblo se ha ido endureciendo frente a muchas sustancias mortales mediante la exposición controlada a ellas o simplemente por la hostilidad de su entorno natal. Puedes soportar sin problemas venenos que matarían al resto. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano...
Short Haft Te has entrenado en el uso de armas de asta con tus camaradas de forma que puedes atacar entre sus filas mientras te protegen, o protegerlos a ellos mientras atacan desde detrás de ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con un arma de alcance, Soltura con un arma de...