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Dotes

Ghostly Grasp Puedes manejar objetos corporales incluso mientras te encuentras en estado incorporal. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 15, subtipo incorporal. Beneficio puedes llevar, esgrimir o por lo demás usar objetos corporales como si no fueras incorporal. Especial sin esta dote, una...

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Cavalry Charger Bonificador al daño +1d6 +2d6 +3d6 Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Combatir desde una montura, Carga impetuosa, ataque base +6 Beneficio la dote Carga de caballería te permite usar tres maniobras tácticas. Desmontar: para usar esta maniobra, debes estar montado y cargar...

Dotes

Vile Natural Attack El personaje puede concentrar poder maligno en sus ataques naturales. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos ataque natural que cause al menos 1d8 puntos de daño, ataque base de +5. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con su ataque natural, causa 1 punto...

Dotes

Spreading Breath Puedes convertir tu arma de aliento en un efecto de expansión. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 15, arma de aliento, Moldear aliento, tamaño Pequeño o mayor. Beneficio puedes modificar tu arma de aliento para que se expanda centrada en tu cabeza en lugar de adoptar su forma...

Dotes

Shock Wave Puedes golpear tan fuerte el suelo con tu cola que derribas a tus oponentes. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, dragón, tamaño Grande o mayor, Ataque poderoso. Beneficios: puedes, como acción de asalto completo, golpear una superficie sólida con tu cola para crear una onda de...

Dotes

Puedes lanzar conjuros que se arquean hacia otros objetivos además del principal. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos cualquier dote metamágica. Beneficio cualquier conjuro que especifica un único objetivo y tiene un alcance mayor que toque puede encadenarse para que afecte normalmente a su...

Clases

Hay aquellos que pasan sus vidas estudiando antiguos tomos y textos, desentrañando el poder de la magia y están aquellos que pasan sus vidas perfeccionando el uso de armas individuales, convirtiéndose en maestros sin igual. El magus es al mismo tiempo estudiante de ambas filosofías, fundiendo la...

Dotes

Divine Ward Creas un canal de energía divina entre un aliado voluntario y tú. Este vínculo te permitirá lanzar tus conjuros sobre su persona a más distancia de la normal. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio una vez cada 24 horas...

Dotes

Greater Mighty Roar Desestabilizas a tus contrincantes con un atroz rugido cuando atacas. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos animal o bestia mágica, tamaño Grande, Rugido poderoso. Beneficios: esta dote funciona como la de Rugido poderoso, excepto que cada contrincante que falle una salvación...

Dotes

Fell Frigten Los enemigos vivos a los que tu conjuro dañe quedan también estremecidos. Libro: Libris Mortis Beneficio puedes alterar un conjuro que inflija daño a los oponentes para que cualquier criatura viva sujeta a efectos de miedo y conjuros y aptitudes enajenadores a la que se lo haga también...