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Dotes

Rapid Blitz Cuando cargas a través del campo de batalla, podrás combinar tu velocidad y pericia marcial para mover y atacar con una habilidad sin par. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Asalto doble, Ataque elástico, Esquiva, Movilidad, ataque base +18 Beneficio podrás designar un...

Dotes

Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistir los ataques contra tu fuerza de voluntad, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Voluntad de hierro. Beneficios: antes de tirar una salvación de Voluntad, puedes decidir activar esta dote, lo que te proporciona un bonificador...

Dotes

Tu locura te concede comprensión y conocimiento. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos depravación leve. Beneficio gracias a impredecibles fogonazos de comprensión, se te considera entrenado en todas las habilidades de Saber, incluso aunque no tengas rangos en ellas. También obtienes un bonificador...

Reinos Olvidados

Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sombría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos...

Clases

Los cazadores son guerreros de los entornos salvajes que han creado vínculos próximos con compañeros animales de confianza. Centran sus tácticas en luchar junto a sus compañeros animales como un formidable equipo de dos. Capaces de lanzar una variedad de conjuros naturales y tomando las aptitudes y...

Dotes

Swarmfighting Con esta dote, tus aliados y tú podéis coordinar ataques cuerpo a cuerpo contra un solo objetivo y estáis acostumbrados a luchar codo con codo a corta distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos tamaño Pequeño, Des 13, ataque base +1. Beneficio durante el combate, puedes...

Dotes

Tu entusiasmo en el campo de batalla te permite hacer daño adicional en combate. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de 4º nivel, acceso al dominio de Guerra. Beneficio mientras tengas un conjuro de 4º nivel o superior del dominio de Guerra disponible para...

Dioses

Símbolo: Par de manos blancas atadas por las muñecas con un cordón rojo Alineamiento: Legal Bueno Áreas de Control: Resistencia, sufrimiento, martirio, perseverancia. Dominios: Bien, curación, Fuerza, Ley, Sufrimiento Arma Predilecta: Una mano abierta (impacto sin arma) Escenario: Reinos Olvidados...

Dotes

Arcane Schooling En tu tierra natal todo el que muestra alguna habilidad en el Arte puede recibir entrenamiento como lanzador de conjuros arcanos. Por ello, muchos personajes saben al menos algo de la senda de los bardos, hechiceros o magos. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Agua...

Dioses

Símbolo: Cráneo blanco sin mandíbula sobre un sol ardiente negro o púrpura. Alineamiento: Caótico Maligno Áreas de Control: Antiguos adoradores de Bane, Bhaal y Myrkul, humanos deseosos de poder. Dominios: Caos, Destrucción, Ilusión, Mal, Superchería. Arma Predilecta: "Filo de Cuchilla" (espada...