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Dotes

Magic of the Land Tu conocimiento íntimo del mundo natural te permite imbuir tus conjuros con el poder mágico de dar vida proveniente de la propia tierra. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Saber (naturaleza) 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, nivel de lanzador...

Dotes

Vile Martial Strike El personaje puede concentrar poder maligno en los golpes de su arma. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15, Soltura con el arma específica. Beneficio cada vez que el personaje inflija daño con un tipo específico de arma, causa 1 punto adicional de daño vil.

Dotes

Healer’s Luck Tus conjuros pueden curar más daño. Libro: Complete Scoundrel Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción rápida para repetir el número de puntos de daño curados por un conjuro de conjuración (curación) que hayas lanzado en tu turno actual. Ganas una...

Dotes

Improved Damage Reduction Obtienes RD o mejoras la que ya tuvieses. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos forjado Beneficios: obtienes RD 1/adamantina o mejoras tu RD existente en 1 punto. Especial: si tienes la dote Cuerpo de adamantita puedes escoger esta dote varias veces.

Dioses

Símbolo: Hoja de roble verde y viva Alineamiento: Neutral Áreas de Control: Druidas, hombres de los bosques, elfos de los bosques. Dominios: Agua, Animal, Protección, Renovación, Vegetal Arma Predilecta: El Gran mazo de Silvanus (atarraga) Escenario: Reinos Olvidados Aunque sabio y benéfico, el...

Dotes

Tomb-Born Resilence El poder de la muerte en vida te corrompe, insensibilizando tu mente y tu cuerpo a los efectos de control mental, el veneno y la enfermedad. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos alineamiento no bueno, Alma corrompida por la tumba. Beneficio obtienes un bonificador +2 a los TS...

Dotes

Heroic Spirit Tienes una reserva de suerte mayor que la del héroe corriente. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio tu máximo de puntos de acción por nivel se incrementa en 3. Así, podrás ganar un número de puntos de acción igual a 8 + ½ tu nivel de personaje a cada nuevo nivel que obtengas...

Clases de prestigio

Temibles luchadores y lanzadores de conjuros, los caballeros arcanos son raros entre los usuarios de la magia por su habilidad para meterse en la batalla junto a guerreros, bárbaros y otras clases marciales. Aquellos que deben enfrentarse a los caballeros arcanos en combate los temen enormemente, ya...

Dotes

Puedes lanzar conjuros de toque sin tocar al receptor del conjuro Libro: Divino Completo Beneficios puedes lanzar un conjuro que de forma normal tiene alcance de toque a cualquier distancia de hasta 30 pies. El conjuro se convierte de forma efectiva en un rayo, de modo que debes tener éxito en un...

Dotes

Able Learner Tienes una gran capacidad para aprender. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Humano o doppelgánger. Beneficio todos los costes de rangos de habilidad cuestan 1 punto de habilidad al comprarlos, incluso si la habilidad es transclásea para ti. El número máximo de rangos que puedes comprar...