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Strong Mind Eres inusualmente difícil de afectar con poderes psiónicos y ataques mentales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Sabiduría 11. Beneficios: obtienes un bonificador +3 a los TS contra aptitudes psiónicas y ataques mentales. Las aptitudes psiónicas incluyen muchas...

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Vicious Wound El daño que infliges hace que las heridas sangren más de lo normal. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Pericia, ataque especial hiriente. Beneficio cuando usas un ataque que tiene la aptitud especial de hiriente, las heridas que causas sangran +1 punto de daño adicional por asalto...

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Enlarge Spell Puedes lanzar conjuros con un alcance superior al normal. Libro: Libro Basico Beneficio puedes alterar un conjuro con un alcance corto, intermedio o, largo para aumentar ese alcance hasta el doble. Un conjuro con un alcance corto tendrá ahora un alcance de 50’ + 5’/nivel, mientras que...

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Enlarge Breath Tu arma de aliento es más larga de lo normal. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 13, arma de aliento. Beneficio la longitud de tu arma de aliento se incrementa un 50% (redondeando hacia el múltiplo de 5 más cercano). Por ejemplo, un dragón de plata viejo exhalando un cono ampliado...

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Two-Weapon Rend Empuñas dos armas con la precisión de un cirujano. Cada golpe es una anticipación del siguiente, lo que te permite causar más daño de lo normal. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 15, Combate con dos armas, ataque base +11. Beneficio si impactas con éxito a un rival con...

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Divine Cleansing Puedes canalizar energía para mejorar tu capacidad y la de tus aliados de resistir los venenos y las maldiciones. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio como acción estándar, puedes gastar uno de tus intentos de...

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Puedes canalizar el poder de tu marca de la casa Deneith para defenderte en combate. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Marca del centinela mínima o Marca del centinela de Siberys. Beneficio como acción inmediata, podrás gastar uno de los usos diarios de uno de los poderes de tu...

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Celestial Sorcerer Aura El poder de tu herencia hechicera resplandece de forma obvia, lo que te permite llenar un área a tu alrededor con un aura amenazadora. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, hechicero de nivel 1 Beneficio podrás gastar un espacio de...

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Able Learner Tienes una gran capacidad para aprender. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Humano o doppelgánger. Beneficio todos los costes de rangos de habilidad cuestan 1 punto de habilidad al comprarlos, incluso si la habilidad es transclásea para ti. El número máximo de rangos que puedes comprar...

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Ability Focus Elige uno de tus ataques especiales para que se convierta en más potente de lo normal Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos ataque especial Beneficios: suma +2 a la CD de todos los TS contra el ataque especial con el que tienes soltura. Especial: una criatura puede obtener esta...