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La mayoría de los drow de la superficie veneran a Vheron. Algunos hallan un equilibrio entre su fe y sus habilidades de sigilo, convirtiéndose en un tipo especializado de clérigo/pícaro llamado máscara oscura. Los máscaras oscuras son la élite del clero de Vheron, y se recurre a ellos para llevar a...
La clase de prestigio del fustigador utiliza el látigo como una extensión de sí mismo. Un látigo en las manos de un fustigador se comporta como algo vivo, obedeciendo todas las órdenes del personaje. El entrenamiento de los fustigadores va más allá de la simple competencia con un arma exótica, y no...
El duelista demuestra que la precisión y la habilidad son alternativas viables a las armas masivas y que la agilidad es una alternativa viable a la armadura pesada. El duelista es un guerrero dúctil e inteligente entrenado para hacer ataques precisos con armas ligeras, como el estoque. También...
El monje, el Vengador Rojo, el maestro borracho y el maestro samurai utilizan la energía ki en sus disciplinas marciales. Sin embargo, ellos no son los únicos que pueden hacerlo. Algunos persiguen el estudio del ki como medio para lograr la maestría con una sola arma. Unificar este arma con el...
A efectos del juego, los elfos lunares son los elfos que salen en el Manual del jugador. Tamaño: Mediano. Características: +2 a Destreza, -2 a Constitución. Velocidad: 30 pies. Idiomas automáticos: Élfico y común. Idiomas opcionales: Dracónico, silvano, aurano, khondazhiano, gnoll, gnomo, illuskano...
Los clérigos, druidas y paladines más fanáticos, píos y devotos poseen la capacidad de servir a su deidad entre los servidores mortales y divinos de la misma. Interpretan la voluntad divina, actúan como maestros y guías para otros miembros del clero y arman a los seguidores laicos de la deidad con...
Mucha gente de la Marca argéntea odia especialmente a las tribus y hordas de humanoides que amenazan constantemente con destruir el modo de vida civilizado de esta región. Esta antipatía es tan grande que bordea la obsesión paranoica, y esta gente a veces jura venganza contra una o más razas de...
Señor de las partidas de guerra élficas, el arquero arcano es un guerrero experimentado en el uso de la magia para complementar su pericia en combate. Más allá de los bosques, los arqueros arcanos ganan renombre a lo largo de reinos enteros gracias a su puntería sobrenatural con el arco y por su...
Los doblegamentes buscan el control de los pensamientos y los sueños de los demás. Desde muy niños, los destinados a caminar por este sendero aprenden pequeños trucos de manipulación para abrirse camino. Después, se convierten en lanzadores de conjuros para mejorar sus ya impresionantes aptitudes...
Cuando la era de los Trastornos tocó a su fin, Myrkul, el Señor de los huesos y antiguo dios de los muertos, había resultado destruido cerca de Aguas profundas por Medianoche, la maga mortal que se convertiría en la nueva Mystra. Lo poco que quedó de la conciencia de Myrkul terminó atrapado dentro...