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Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Fernia y Risia en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para potenciar los conjuros de fuego o hielo que lances. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Conocimiento de conjuros 4 rangos, Saber (los Planos) 2 rangos, Ampliar conjuro...

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Winter’s Blast La magia helada dentro de ti puede explotar en una lluvia de hielo. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de 2º nivel. Beneficio mientras tengas un conjuro de frío de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes crear una explosión de frío en forma de...

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Eclesiarch Gozas de cierto grado de respeto entre la jerarquía de tu iglesia. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Saber (religión) 6 rangos. Beneficio Reunir información y Saber (local) serán habilidades de clase para ti. Este beneficio representa tu capacidad para conocer detalles...

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Magic of the Land Tu conocimiento íntimo del mundo natural te permite imbuir tus conjuros con el poder mágico de dar vida proveniente de la propia tierra. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Saber (naturaleza) 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, nivel de lanzador...

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Caravanner Eres hábil dirigiendo caravanas a lo largo de las rutas comerciales establecidas. Libro: Razas de Faerun Beneficio recibes un bonificador +2 a todas las pruebas de Trato con animales y Saber (geografía).

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Hold the Line Estás entrenado en técnicas defensivas contra enemigos que cargan. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Reflejos de combate, ataque base +2. Beneficios: puedes realizar un ataque de oportunidad contra un oponente que carga contra ti cuando entra en una zona que amenazas. Tu...

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Improved Diversion Puedes crear una distracción para esconderte rápidamente y con menos esfuerzo. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Engañar 4 rangos Beneficio puedes utilizar Engañar para crear una distracción para esconderte (ver Manual del Jugador) como una acción de movimiento. Además...

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Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...

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Attune Magic Weapon Por medio del estudio de las armas mágicas, te has convertido en un experto en arañar hasta la más mínima ventaja que puedas obtener de sus cualidades encantadas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Fabricar armas y armaduras mágicas, nivel de lanzador 5 Beneficio...