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Dotes

Touch of Healing Puedes canalizar energía divina en forma de curación con un toque. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 2. Beneficios: Mientras tengas un conjuro de conjuración (curación) de 2º nivel o superior disponible para lanzar, puedes gastar una...

Dotes

Si tienes dos o más cabezas puedes lanzar más conjuros de lo normal en un asalto. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 15, Int 15, dos o más cabezas, Combate con dos armas mejorado, Ataque múltiple, Apresurar conjuro, Combate con dos armas Beneficio como acción de asalto completo puedes...

Reinos Olvidados

Los asesinos de mágicos son una especie rara. Dominan la magia diseñada para el combate contra otros lanzadores de conjuros. Aprenden no sólo habilidades de combate, como haría un combatiente, sino también conjuros que apuntan a las debilidades de sus enemigos. Algunos usan trampas, otros armas...

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Strong Mind Eres inusualmente difícil de afectar con poderes psiónicos y ataques mentales. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Sabiduría 11. Beneficios: obtienes un bonificador +3 a los TS contra aptitudes psiónicas y ataques mentales. Las aptitudes psiónicas incluyen muchas...

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Has sido entrenado en la tradición druídica de los Cancerberos, fundados en origen para frenar los asaltos planarios de las aberraciones. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar convocar aliado natural espontáneamente. Beneficio obtienes un bonificador +2 a los TS...

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Skirider Has sido entrenado para servir con la caballería de hipogrifos que patrullan la Gran brecha. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Montar (hipogrifo), Combatir desde una montura. Región: enano dorado Beneficio recibes un +2 a las pruebas de Trato con animales y Montar (hipogrifo).

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Celestial Sorcerer Lore El poder de tus antepasados te concede el conocimiento de varios conjuros Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero celestial, otras dos dotes de hechicero celestial cualesquiera, hechicero de nivel 1 Beneficios: añadirás círculo mágico contra el mal...

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Might Makes Right Tu gran fuerza atrae a más seguidores. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Fue 13, Liderazgo. Beneficios: añade tu bonificador de Fuerza a tu puntuación de Liderazgo para determinar cuántos seguidores tienes con la dote de Liderazgo.

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Open Minded Tienes una capacidad natural para redirigir tu memoria y tu pericia en habilidades. Libro: Aventurero Completo Beneficios: ganas inmediatamente 5 puntos de habilidad que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los rangos máximos normales para tu nivel en ninguna de ellas...

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Lingering Breath Tu arma de aliento forma una nube persistente. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 15, arma de aliento, Aliento pegajoso. Beneficio tu arma de aliento produce el efecto habitual, pero permanece también como una nube persistente con la misma forma y tamaño que el arma de aliento...