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Dotes

Militia Tu pueblo confía en una milicia bien entrenada y armada para defender su tierra, por lo que no eres ajeno al uso de las armas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Altumbel, Ímpiltur, Samarakh, las tierras de los Valles, Turmish o Zhindol), mediano (Luiren) o semielfo...

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Stoneshaper Tienes un lazo profundo y permanente con la tierra y la piedra. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Artesanía (mampostería), afinidad con la piedra. Región enano dorado, enano gris, enano escudo, úrdunnir. Beneficios: recibes un +2 a las pruebas de Artesanía (mampostería) y Afinidad...

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Magic of the Land Tu conocimiento íntimo del mundo natural te permite imbuir tus conjuros con el poder mágico de dar vida proveniente de la propia tierra. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Concentración 5 rangos, Saber (naturaleza) 5 rangos, Conocimiento de conjuros 5 rangos, nivel de lanzador...

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Misleading Song Puedes canalizar el poder de tu música de bardo para aumentar temporalmente el poder de tus conjuros de ilusión. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Interpretar (cualquiera) 5 rangos, Soltura con una escuela de magia (ilusión), música de bardo. Beneficio mientras lanzas un conjuro...

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Rashemi Elemental Summoning Puedes convocar a elementales nativos de Rashemen en cualquier situación en que podrías convocar a un elemental de aire o de tierra. Libro: El este inaccesible Prerrequisitos lanzador de conjuros de nivel 5, Región: Rashemen Beneficio cuando lanzas un conjuro que convoca...

Clases

Más allá del velo de lo mundano se ocultan los secretos del poder absoluto. Las obras de seres más allá de los mortales, las leyendas de reinos donde caminan dioses y espíritus, el saber de las creaciones maravillosas y terribles, tales misterios llaman a aquellos con la ambición y el intelecto para...

Dotes

Elige una escuela de magia a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con una escuela de magia. Tus sortilegios de esa escuela serán todavía más potentes de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficios: suma + 1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de la escuela de magia en que hayas...

Dotes

Tu aptitud de castigar al mal puede ser canalizada a través de tus armas a distancia Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rango de clase castigar al mal Beneficios tu aptitud de castigar al mal puede ser canalizada a través de un proyectil que dispares. Se cuenta como un uso de tu...

Dotes

Battle Caster El aprovechamiento de tu entrenamiento actual te permite evitar la posibilidad de fallo de conjuros arcanos cuando vistes una armadura más pesada de lo normal. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos aptitud para ignorar el fallo de conjuro arcano por armadura. Beneficio eres capaz de...

Razas

Primos de los enanos, los duergar son criaturas con mal genio que detestan a los intrusos en sus reinos de la suboscuridad pero no tanto como lo hacen sus parientes más cercanos a la superficie. Los duergar habitan en comunidades en las profundidades de la tierra, y aparentan ser más oscuros...