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Puedes respirar y nadar bajo el agua con elegancia. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para usar forma salvaje. Beneficios: puedes emplear una forma salvaje para que te crezcan branquias que te permitan respirar bajo el agua (conservando tu aptitud para respirar aire). También te crecen...
Protective Ward Tu conexión con el principio divino de protección te escuda a ti o a un aliado de los ataques. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos acceso al dominio de Protección. Beneficio Mientras tengas un conjuro de abjuración disponible para lanzar, puedes usar una acción estándar...
Woodland Archer Has afinado tu habilidad como arquero en las tierras salvajes boscosas. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Disparo a bocajarro, ataque base +6. Beneficio esta dote te permite el uso de tres maniobras tácticas. Ajuste por distancia: para usar esta maniobra, debes disparar un arma...
Hin Wandermage Tienes una afinidad especial por los conjuros que te llevan de un lugar a otro. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos mediano piesligeros Beneficio ganas +1 nivel de lanzador cuando lanzas conjuros que te ayudan a viajar. Si eres un mago, puedes añadir un conjuro de tu tradición a tu...
Warden Initiate Has sido entrenado en las antiguas tradiciones druídicas de los Guardas del bosque, una secta dedicada a la protección de las llanuras orientales y los grandes bosques de los confines de Eldeen. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos aptitud para lanzar espontáneamente...
Throat Punch Lanzando un puñetazo preciso a la garganta, puedes dejar al blanco incapaz de hablar. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Impacto sin armas mejorado, ataque furtivo +3d6. Beneficios: tus ataques furtivos hechos con impacto sin armas impiden que el objetivo sea capaz de hablar...
Surge of Malevolence Te fortaleces extrayendo poder de tu corrupción interior. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos Corrupción leve. Beneficio una vez al día, puedes sumar un bonificador a una tirada de ataque, tirada de salvación o prueba. Debes tomar la decisión de sumar el bonificador antes de...
Verminfriend Las sabandijas tratan al personaje mejor de lo que lo harían normalmente. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Car 15. Beneficio si una sabandija va a atacar al personaje, éste puede realizar una prueba de Carisma (CD 20). Si tiene éxito, la sabandija rehúsa atacarle durante...
Healer’s Luck Tus conjuros pueden curar más daño. Libro: Complete Scoundrel Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción rápida para repetir el número de puntos de daño curados por un conjuro de conjuración (curación) que hayas lanzado en tu turno actual. Ganas una...
Sabes cómo golpear con tus garras donde duele. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo garras afiladas, ataque base +4. Beneficio si impactas con tus dos ataques de garra, causarás un daño adicional igual a 1d4 + ½ de tu modificador de Fue, más un punto adicional...