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Martial Weapon Proficiency Elige un tipo de arma marcial, como el arco largo. Sabes cómo usar ese tipo de arma marcial en combate. Utiliza esta dote para hacer que tu personaje sea competente con más armas de las que permite la lista de su clase. Libro: Libro Basico Beneficio haces tus tiradas de...
Mercantile Background Vienes de una familia adinerada con numerosos contactos entre las ámbulas de mercaderes y los gremios de artesanos de las bulliciosas ciudades de Faerûn, por lo que puedes cerrar un buen trato vendiendo o comprando prácticamente cualquier cosa. Libro: Faerun Guia del Jugador...
"Sólo un lanzador maestro inventaría un nuevo estilo de lucha que implica desarmarse a sí mismo de forma inteligente". Esto es lo que muchos de los maestros de armas tradicionales opinan de los lanzadores maestros. De hecho, muchos lanzadores maestros piensan lo mismo de los que juguetean con armas...
Lightning Reflexes Posees unos reflejos más rápidos de lo normal. Libro: Libro Basico Beneficios: obtienes un bonificador +2 en tus tiros de salvación de Reflejos.
Fell Weaken Los enemigos vivos a los que tu conjuro dañe quedan también debilitados. Libro: Libris Mortis Beneficio puedes alterar un conjuro que inflija daño a los oponentes para que cualquier criatura viva a la que se lo haga sufra también un penalizador de - 4 a Fuerza durante 1 minuto. Los...
Bloodline of Fire Eres un descendiente de los ifriti que gobernaron Calimshán hace mucho tiempo, y la sangre de estos espíritus de fuego corre con fuerza por tus venas. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos humano (Calimshán) o planodeudo (Calimshán) Beneficio recibes un bonificador +4 en...
Great and Small Canalizando los espíritus de todas las criaturas, puedes aumentar o reducir tu tamaño sin cambiar tu forma de otra manera. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos rasgo de clase de forma salvaje, aptitud par asumir la forma de una criatura Grande usando forma salvaje. Beneficio...
Ghostly Grasp Puedes manejar objetos corporales incluso mientras te encuentras en estado incorporal. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 15, subtipo incorporal. Beneficio puedes llevar, esgrimir o por lo demás usar objetos corporales como si no fueras incorporal. Especial sin esta dote, una...
Has nacido como un kobold creado por los dragones, prueba de la conexión inntata de tu raza con los dragones. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Kobold, sólo nivel 1. Beneficio eres un kobold creado por los dragones. Tu tipo es dragón en lugar de humanoide y pierdes el subtipo sangre de...
Hands of a Healer Puedes curar mas daño del normal mediante tu imposición de manos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 13+, rasgo de clase imposición de manos. Beneficios: cuando determines cuantos puntos de golpe puedes curar, considera tu puntuación de Carisma como si fuese 2...