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Dotes

Stoneback Has estudiado las téncicas de lucha subterráneas y puedes protegerte de los peligros de múltiples atacantes mientras puedas apoyar tu espalda sobre un muro sólido. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con escudo, Lucha en túneles. Beneficio si tienes un escudo preparado con el...

Clases

Hay aquellos que pasan sus vidas estudiando antiguos tomos y textos, desentrañando el poder de la magia y están aquellos que pasan sus vidas perfeccionando el uso de armas individuales, convirtiéndose en maestros sin igual. El magus es al mismo tiempo estudiante de ambas filosofías, fundiendo la...

Dotes

Fell Frigten Los enemigos vivos a los que tu conjuro dañe quedan también estremecidos. Libro: Libris Mortis Beneficio puedes alterar un conjuro que inflija daño a los oponentes para que cualquier criatura viva sujeta a efectos de miedo y conjuros y aptitudes enajenadores a la que se lo haga también...

Dotes

Venom’s Gift Puedes imbuir tus ataques naturales con un toque de veneno. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos dos dotes salvajes, forma salvaje como rasgo de clase, aptitud para asumir forma de planta usando forma salvaje. Beneficio como acción estándar, puedes gastar uno de tus usos de la...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...

Dotes

Puedes modificar un conjuro de energía para que cause daño no letal. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (arcano) 5 rangos, cualquier dote metamágica. Beneficios: elige un tipo de energía (ácido, frío, electricidad o fuego). A partir de ahora puedes modificar cualquier conjuro con el...

Dotes

Freerunner Puedes moverte de formas más desconcertantes que otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos dos trucos de habilidad de movimiento. Beneficio aprendes inmediatamente dos trucos de habilidad de movimiento sin coste y tu límite de trucos de habilidad conocidos aumenta en uno. Normal...

Dotes

Eres particularmente resistente a los conjuros malignos. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 15+, resistencia a conjuros Beneficios: contra conjuros malignos (conjuros con el descriptor ‘maligno’) y aptitudes sortílegas empleadas por ajenos malignos, tu RC se incrementa en +4.

Dotes

Dragonthrall Has comprometido tu vida al servicio de los dragones malignos. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Hablar un idioma (dracónico) Beneficio ganas un bonificador +4 a cualquier prueba de Engañar contra un dragón, y un bonificador +2 a las pruebas de Montar cuando cabalgues sobre un dragón...

Dotes

Manifest Druid Tus años de viajes por los confines de Eldeen te han otorgado una gran familiaridad con sus tres zonas de manifestación, y con los poderes de los Planos a las que están vinculadas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos región de origen los confines de Eldeen, capacidad...