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Sickening Grasp You wreak havoc with the inner organs of a target, causing it to grow ill. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficio mientras tengas un conjuro de nigromancia de nivel 3 o superior disponible para lanzar, cualquier criatura viviente que...
Roots of the Mountain Puedes canalizar energía para volverte inamovible. Libro: Races of Stone Prerrequisitos aptitud para reprender criaturas de tierra, rasgo racial de estabilidad. Beneficios: como acción estándar, gastas uno de tus intentos de reprender criaturas de tierra para enraizarte en el...
Unsettling Enchantment Tus conjuros de encantamiento nublan las mentes incluso de aquellos que de normalmente resistirían sus efectos. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (Encantamiento) o encantador de nivel 1. Beneficio cualquier enemigo que deba hacer una...
Retributive Spell Puedes mantener un conjuro en reserva para usarlo cuando un enemigo te haga daño. Libro: Complete Mage Beneficio cuando lanzas un conjuro modificado por esta dote metamágica, el conjuro no tiene un efecto inmediato. En cualquier momento en que seas dañado por un ataque cuerpo a...
Storm Bolt La electricidad contenida en tu magia ruge en tu interior, suplicando ser liberada. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Aptitud para lanzar conjuros de nivel 3. Beneficio mientras tengas un conjuro de electricidad de nivel 3 o superior disponible para lanzar, puedes disparar una línea de...
Expert Siege Engineer Tienes una habilidad especial para familiarizarte con el funcionamiento de las máquinas de asedio, como catapultas y arietes. Libro: Heroes de Guerra Prerrequisitos 8 rangos en Oficio (ingeniero de asedio). Beneficio obtienes una bonificación de competencia +2 a tus tiradas de...
Actúas como conducto de la energía divina, cubriendo el área que te rodea con un poder que ayuda a los vivos y agosta a los muertos vivientes. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Curación sagrada, aptitud para expulsar muertos vivientes. Beneficios: podrás gastar un uso de expulsar muertos...
Extra Rings Tu familiaridad con la forja de anillos mágicos te permite usar más anillos de lo normal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Forjar anillo, nivel de lanzador 12 Beneficio puedes llevar hasta cuatro anillos mágicos, dos en cada mano, que funcionarán con total normalidad...
Freerunner Puedes moverte de formas más desconcertantes que otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos dos trucos de habilidad de movimiento. Beneficio aprendes inmediatamente dos trucos de habilidad de movimiento sin coste y tu límite de trucos de habilidad conocidos aumenta en uno. Normal...
Armor Proficiency (Light) Eres competente en el uso de armaduras ligeras. Libro: Libro Básico Beneficio: cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, juego de manos...