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Open Minded Tienes una capacidad natural para redirigir tu memoria y tu pericia en habilidades. Libro: Aventurero Completo Beneficios: ganas inmediatamente 5 puntos de habilidad que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los rangos máximos normales para tu nivel en ninguna de ellas...

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Power Throw Has aprendido a arrojar armas con resultados mortíferos. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Fue 13, Ataque poderoso, Lanzamiento brutal. Beneficio en tu turno, antes de realizar tus tiradas de ataque, puedes elegir restar una cantidad a todas las que sean de armas arrojadizas y...

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Nimble Bones Los muertos vivientes que revives o creas son más rápidos y ágiles de lo habitual. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Artesano de cadáveres. Beneficio todos los muertos vivientes que revivas o crees con cualquier conjuro nigromántico obtienen un bonificador de +4 a las pruebas de...

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Eres especialmente hábil usando armas que se benefician por igual de la Destreza que de la Fuerza. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +1 o superior, Competencia con el arma. Beneficios: con un arma ligera, cadena armada, estoque o látigo hechos para una criatura de tu categoría de tamaño...

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Ranged Sunder Puedes atacar el arma de un oponente a distancia. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 13, Disparo a bocajarro, Disparo preciso, ataque base +5. Beneficios: al atacar objetos, infliges daño completo (en vez de la mitad de daño) con armas a distancia cortantes o...

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Deformity (Clawed Hands) Mediante automutilaciones intencionadas, el personaje ha deformado sus brazos y manos para que acaben en afiladas garras. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Deformidad voluntaria. Beneficio el personaje tiene la capacidad de infligir 1d6 puntos de daño mediante...

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Canalizas la furia de tus antepasados en un rugido ensordecedor que abate a tus rivales con su energía sónica. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Herencia de hechicero infernal, hechicero de nivel 1 Beneficio podrás gastar un espacio de conjuro para crear un cono de 30’ de energía sónica...

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Venom’s Gift Puedes imbuir tus ataques naturales con un toque de veneno. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos dos dotes salvajes, forma salvaje como rasgo de clase, aptitud para asumir forma de planta usando forma salvaje. Beneficio como acción estándar, puedes gastar uno de tus usos de la...

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Discipline Tu pueblo es admirado por su resuelta determinación y claridad de objetivos, por lo que es difícil distraerte con un conjuro o un golpe. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos elfo (del bosque Yuir o Eternoska), gnomo (las Tierras centrales occidentales), humano (Aglarond, Cormyr...

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Axiomatic Strike Puedes convertir tu puño en un instrumento de la ley. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos impacto ki (legal), Puñetazo aturdidor. Beneficio contra un oponente caótico, puedes realizar un ataque sin armas que inflige 2d6 puntos de daño adicionales. Debes declarar que usas...