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Tienes algunas nociones incluso de las habilidades menos conocidas Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos Int 13. Beneficio puedes utilizar cualquier habilidad como si tuvieras medio rango en ella. Este beneficio te permite intentar pruebas con habilidades que normalmente sólo las permiten si se...
Penetrating Shot Eres capaz de soltar potentes disparos que atraviesan a tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Fue 15, Disparo a bocajarro, ataque base +10 Beneficio cuando realices un ataque a distancia con un arma de proyectiles (como una ballesta, arco u honda), podrás elegir...
Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos...
Winter’s Child Estás adaptado al entorno frío. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos terreno frío Beneficio como morador del ártico, eres más resistente. La CD de tu salvación de Fortaleza para evitar el daño atenuado del frío se reduce en 10. Además, puedes salvarte cada minuto (CD 10, +1 por...
Dragon Familiar Cuando puedas adquirir un nuevo familiar, puedes seleccionar una cría de dragón como familiar nuevo. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Car 13, Hablar un idioma (dracónico), nivel 7º de lanzador de conjuros arcanos, aptitud de adquirir un nuevo familiar, alineamiento compatible...
Lucky Break Puedes golpear un objeto en el lugar adecuado. Libro: Complete Scoundrel Beneficios: puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción rápida para repetir una prueba de Fuerza para romper un objeto o fozar la apertura de una puerta. Ganas una repetición de tirada de suerte al...
Poison Expert Tu habilidad al elaborar y manejar toxinas te ha convertido en un envenenador letal. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos Artesanía (elaboración de venenos) 4 rangos, uso de venenos. Beneficio elige un tipo de veneno (contacto, ingerido, inhalado o por herida). La CD para resistir...
La cultura seminómada de la raza mediana se tiene que enfrentar a menudo con el peligro. Para salvaguardarse, muchas comunidades medianas confían en sus escoltas, unos campeones de élite cuya tarea es avisar a sus compañeros del peligro y protegerlos de él. El escolta tiene una habilidad natural...
Stalwart Defense Sobresales a la hora de defender a tus camaradas de armas. Cuando un rival trate de golpear a uno de ellos, podrás realizar un movimiento súbito que distraiga al adversario y dé al traste con su intento. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Oportunista samaritano, Reflejos de...
Imbued Summoner Tus conjuros de convocación ganan un elemento sorpresa. Podrás convocar criaturas que aparezcan en este plano con los beneficios de un conjuro, como invisibilidad o Fuerza de toro. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Aumentar convocación, Soltura con una escuela de magia...