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Reinos olvidados

Las gentes de los Antiguos Imperios, herederas de algún reino desaparecido que desafió a los propios Cielos, fueron convocadas a Faerûn hace milenios y esclavizadas por magos. Con la ayuda de sus deidades foráneas, los antiguos esclavos se liberaron y fundaron aquellas tierras que ahora se conocen...

Clases de prestigio

El protector tribal es el campeón guerrero de una raza humanoide salvaje. Mientras que los combatientes de la tribu forman la masa de sus fuerzas militares, y los bárbaros son seguramente sus soldados más fieros, los protectores tribales son los guerreros disciplinados y mortíferos que lideran...

Dotes

Tienes mayores posibilidades de lo normal de resistir los ataques contra tu fuerza de voluntad, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Voluntad de hierro. Beneficios: antes de tirar una salvación de Voluntad, puedes decidir activar esta dote, lo que te proporciona un bonificador...

Dotes

Improved Initiative Cuando combates puedes reaccionar mucho más rápidamente de lo normal Libro: Libro Basico Beneficios obtienes un bonificador +4 en tus pruebas de iniciativa.

Dotes

Puedes aplastar a tus oponentes cuando les hagas una presa. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 15, Presa mejorada o agarrón mejorado, Impacto sin arma mejorado Beneficio si sujetas a tu oponente al hacer una presa, infligirás 1d12 puntos de daño adicionales cada asalto en que lo...

Dotes

Markings of the Blessed Las marcas de tu piel cambian en un patrón que resiste una amplia variedad de efectos dañinos en tiempos de peligro. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Goliat, Marca de grandeza. Beneficios: hasta tres veces al día, puedes tirar un segundo d20 cuando intentes algún tiro de...

Dotes

Outsider Wings Te han brotado unas alas adecuadas a tu herencia, revelando el poder de tu linaje sobrenatural. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos aasimar o tiflin, salvación base de Fortaleza, Reflejos y Voluntad +2, Linaje celestial o Linaje infernal. Beneficio adquieres unas alas (con plumas si...

Reinos Olvidados

Algunos lanzadores de conjuros que descubren la existencia de la Urdimbre Sombría son cautos y alteran su magia lentamente. Otros son más temerarios y se lanzan de cabeza al abismo de la Urdimbre Sombría, adquiriendo inmediatamente todos los dones que se encuentran a disposición del estudiante...

Dotes

Totem Companion En lugar de un compañero animal, has elegido a la bestia mágica de tu tótem como compañera. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos empatía salvaje como rasgo de clase, Tótem bestial, aptitud para adquirir un nuevo compañero animal, nivel mínimo (ver más abajo). Beneficio...

Clases de prestigio

La más elevada de las artes es la magia (es frecuente referirse a ella como "el Arte"). Sus practicantes más avanzados suelen ser archimagos, personajes que manipulan los sortilegios de forma que escapan al alcance de otros lanzadores de conjuros. El archimago adquiere extraños poderes y la aptitud...