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El convocador es una clase compleja e inusual. Su rasgo de clase más prominente es el eidolon, un monstruo personalizable que siempre aparece en forma de alguna clase de criatura fantástica. El tipo de criatura fantástica depende del jugador. Afortunadamente, la mitología y el Juego de Rol de...
Mastery of Chaos and Order Has aprendido a calcular la ubicación precisa de Daanvi y Kythri en cualquier momento, y a usar ese conocimiento para potenciar tus conjuros con una precisión inusual o una espontaneidad sorprendente (o ambas). Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos...
Evil Brand El personaje está marcado físicamente para siempre como un sirviente de un poder maligno mayor que él, o como un villano al que no le importa quién sepa que él sólo ansía la muerte, la destrucción y el sufrimiento de los demás. El símbolo es incuestionable en su perversidad, representando...
Survivor’s Luck Puedes evitar situaciones que con seguridad habrían afectado a otros. Libro: Complete Scoundrel Prerrequisitos nivel 9º de personaje, cualquier dote de suerte. Beneficios: Puedes gastar una repetición de tirada de suerte como acción inmediata para repetir una tirada de salvación que...
Staggering Strike Puedes infligir una herida que entorpece el movimiento de un oponente. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos ataque base +6, ataque furtivo Beneficios si infliges daño con un ataque furtivo cuerpo a cuerpo, también puedes causar una herida que limite la movilidad de tu enemigo...
Has entrado en armonía con la piedra hasta tal punto que puedes fundirte con ella durante poco tiempo. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos salvación base de Fortaleza +4, genasí de tierra. Beneficio en lugar de utilizar tu aptitud sortílega de pasar sin dejar rastro, puedes en cambio utilizar...
Multiweapon Fighting Una criatura con tres manos o más puede combatir con un arma en cada una. La criatura podrá realizar un ataque adicional por asalto con cada arma adicional. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Des 13, tres o más manos Beneficio las penalizaciones por combatir con múltiples...
Puedes canalizar energía positiva o negativa para mejorar tu aptitud de lanzamiento de conjuros divinos. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes, capaz de lanzar conjuros divinos de 1er nivel. Beneficios: puedes emplear un intento de reprender o...
Los muertos vivientes que revives o que creas son más duros de lo habitual. Libro: Libris Mortis Beneficio todos los muertos vivientes que revivas o crees con cualquier conjuro nigromántico obtienen un bonificador de mejora de +4 a Fuerza y +2 puntos de golpe por DG.
Tu cercana conexión con la magia de muerte hace que otros encuentren tu compañía desagradable. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos acceso al dominio de Muerte. Beneficios: mientras tengas un conjuro de 2º nivel o mayor del dominio de Muerte disponible para lanzar, exudas un olor a tumba...