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Tu fiel servicio a tu deidad tutelar supone entrenamiento y métodos que muchos paladines consideran cuestionables. Utilizando las tácticas poco convencionales de los pícaros y los asesinos, has aprendido a infligir ataques furtivos devastadores contra enemigos malignos. Libro: Aventurero Completo...

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Toughening Transmutation Lanzar un conjuro de transmutación transforma brevemente tu piel o la de un aliado en un material más resistente. Libro: Complete Mage Prerrequisitos Soltura con una escuela de magia (transmutación) o transmutador de nivel 1. Beneficios: cuando lanzas un conjuro de...

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Improved Two-Weapon Defense Obtienes una importante ventaja defensiva al luchar con dos armas. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 17, Defensa con dos armas, Combate con dos armas, ataque base +6. Beneficio cuando llevas dos armas (sin incluir las armas naturales o los impactos sin...

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Combat Focus La senda del guerrero exige algo más que pura fuerza bruta. Algunos combatientes alcanzan tal estado de concentración con sus mentes que pueden obtener niveles sobrehumanos de aguante, percepción o resistencia mental. Mediante un intenso entrenamiento mental, tú sabes cómo alcanzar este...

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Fade Into Violence Aunque el caos del combate bulla a tu alrededor, siempre confías en tu capacidad para desaparecer entre la gente para evitar que el enemigo se fije en ti. Tu actitud asustadiza y tu aspecto patético harán que los adversarios busquen otros objetivos. Libro: Manual del Jugador II...

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Sabes cómo golpear con tus garras donde duele. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos cambiante con el rasgo garras afiladas, ataque base +4. Beneficio si impactas con tus dos ataques de garra, causarás un daño adicional igual a 1d4 + ½ de tu modificador de Fue, más un punto adicional...

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Los muertos vivientes que revives o que creas son más duros de lo habitual. Libro: Libris Mortis Beneficio todos los muertos vivientes que revivas o crees con cualquier conjuro nigromántico obtienen un bonificador de mejora de +4 a Fuerza y +2 puntos de golpe por DG.

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Holy Subdual Puedes convertir el daño adicional en daño no letal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Impacto atenuado Beneficio cuando emplees tu arma para causar daño no letal, también podrás transformar el daño adicional de un arma sagrada, de tu rasgo de clase de castigar al mal...

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Spell Drain Puedes lanzar cualquier conjuro que hayas absorbido de la mente de una criatura. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 15, aptitud sobrenatural consunción de energía, Consunción de energía mejorada, 5º nivel de lanzador. Beneficio si infliges un nivel negativo a una criatura lanzadora...

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Awesome Blow La criatura puede descargar golpes que hagan que sus oponentes más pequeños salgan volando como bolos. Libro: Manual de Monstruos Prerrequisitos Fue 25, Ataque poderoso, Embestida mejorada, tamaño Grande o mayor. Beneficio como acción estándar, la criatura puede restar 4 de su tirada de...