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Imbued Healing Imbuyes tus conjuros de curación con beneficios adicionales basados en el poder de tus creencias. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de conjuración (curación); acceso a uno o más dominios. Beneficio cuando lanzas un conjuro de conjuración...

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Puedes herir a un oponente en las piernas, dificultando su movimiento. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos aptitud de ataque furtivo, ataque base +4 Beneficio si impactas con un ataque furtivo cuerpo a cuerpo, puedes elegir descartar 2d6 del daño adicional de tu ataque furtivo para reducir...

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Detach Puedes quitarte una parte de tu cuerpo y usarla como ataque a distancia. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 19, Regeneración. Beneficio como acción de ataque puedes desprender una parte de tu cuerpo que pueda hacer un ataque cuerpo a cuerpo diferente de un mordisco (como una zarpa...

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Combat Expertise Estás entrenado para usar tu habilidad de combate tanto para el ataque como para la defensa. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Int 13. Beneficios: cuando uses la acción de ataque o la acción de ataque completo en cuerpo a cuerpo, podrás sufrir voluntariamente un penalizador de...

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Spell Hand Posees una noción mágica sobre la manipulación de la fuerza. Libro: El Arcano Completo Beneficios: un talento innato para la magia te concede las siguientes aptitudes sortílegas a nivel 1º de lanzador: 1/día: abrir/cerrar, disco flotante de Tenser y mano del mago. Salvación CD 10 + nivel...

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Animal Friend Los animales responden favorablemente al aura bondadosa que emites Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Car 15+, rasgo de clase empata animal Beneficio obtienes un bonificador +4 elevado a las pruebas de empatía salvaje para calmar la actitud de animales y bestias...

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Divine Ward Creas un canal de energía divina entre un aliado voluntario y tú. Este vínculo te permitirá lanzar tus conjuros sobre su persona a más distancia de la normal. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio una vez cada 24 horas...

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Treefriend Estás adaptado al entorno boscoso. Prerrequsito: terreno de bosques. Libro: Especies Salvajes Beneficio te sientes en tu hogar cuando estás en el bosque. Obtienes un bonificador de competencia +2 en las pruebas de Trepar y de Supervivencia para evitar perderte en el bosque.

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Spell Penetration Tus sortilegios son especialmente poderosos y pueden atravesar la RC con mayor facilidad. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para intentar superar la RC de una criatura.

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Eres resistente al daño infligido por los efectos de energía positiva. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos tipo muerto viviente. Beneficios: obtienes RE 10 contra los efectos de energía positiva como los conjuros de curar.