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Arachnid Rider Estás entrenado en el arte de utilizar arañas como monturas. Regiones: elfo drow, enano gris. Beneficio recibes un bonificador +2 a las pruebas de Trato con animales y Montar (cualquier arácnido). Puedes utilizar la habilidad de Trato con animales para afectar a arañas monstruosas de...
Crushing Strike Empuñas un arma contundente con fuerza imparable, lo que te permite machacar cualquier defensa de tus enemigos. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con arma contundente, Soltura con arma contundente, Especialización con arma contundente, ataque base +14. Beneficio...
Puedes tumbar a tus enemigos con ráfagas de aire de tus alas. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Fue 13, dragón, velocidad de vuelo 20’, Flotar, Ataque poderoso, tamaño Grande o mayor. Beneficios: como una acción de asalto completo, puedes flotar en el sitio y utilizar tus alas para crear una ráfaga...
Confound the Big Folk Sobresales en la lucha contra enemigos mayores que tú. Libro: Races of the Wild Prerrequisitos Pequeño o menor, Piruetas 10 rangos, Combate bajo los pies. Beneficio esta dote te permite realizar cualquiera de las siguientes tres maniobras. Golpe a la rodilla: para usar esta...
Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos...
El dolor extremo te lleva a un estado frenético. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Con 20, Dureza. Beneficio si sobrevives a 50 puntos de daño de un único ataque y superas tu salvación de Fortaleza (consulta “Daño masivo” en el Manual del Jugador), en tu siguiente acción obtienes +4 a la...
El poder de la ley te ayuda en combate. Libro: El Combatiente Completo Beneficio una vez al día, como acción rápida, puedes convocar el poder de la ley para que te ayude. Una vez activada esta aptitud, ganas inmediatamente un bonificador +3 sagrado (si tu deidad es buena o neutral) o profano (si tu...
Short Haft Te has entrenado en el uso de armas de asta con tus camaradas de forma que puedes atacar entre sus filas mientras te protegen, o protegerlos a ellos mientras atacan desde detrás de ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Competencia con un arma de alcance, Soltura con un arma de...
Open Minded Tienes una capacidad natural para redirigir tu memoria y tu pericia en habilidades. Libro: Aventurero Completo Beneficios: ganas inmediatamente 5 puntos de habilidad que debes gastar de la forma habitual. No puedes superar los rangos máximos normales para tu nivel en ninguna de ellas...
Combat Familiar Tu familiar está entrenado para transmitir conjuros ofensivos contra tus enemigos. Podrá colarse entre sus defensas y descargar su conjuro sin temor a su contraataque. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos nivel 1 de lanzador arcano, familiar. Beneficio si tu familiar retiene...