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Ki Blast Concentras tu ki en una esfera de energía, que podrás arrojar contra un rival. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado, Puñetazo ardiente, Puñetazo aturdidor, ataque base +8. Beneficio podrás gastar dos usos diarios de tu puñetazo aturdidor como...
Puedes aplicar injertos dragoniles a otras criaturas vivas o sobre ti mismo. Libro: Races of the Dragon Prerrequisitos Sanar 10 rangos, Saber (arcano) 5 rangos. Beneficio puedes crear injertos dragoniles y aplicarlos sobre otras criaturas vivas o sobre ti mismo. Crear un injerto dragonil requiere un...
Los maestros de la mano imperceptible disfrutan golpeando a sus enemigos con fuerzas invisibles, lanzando objetos inmensos al aire y desarmando a sus enemigos con un solo pensamiento. Su dominio del arte de la telecinesia hace de los maestros de la Mano imperceptible unos combatientes potentes y...
Puedes canalizar el poder de tu música de bardo para aumentar temporalmente el poder de tus conjuros de encantamiento. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Interpretar (cualquiera) 5 rangos, Soltura conuna escuela de magia (encantamiento), música de bardo. Beneficio mientras lanzas un conjuro de la...
Arcane Toughness Recurres al poder de tu magia para mantenerte en pie, lo cual te permitirá seguir luchando mucho después de que tu cuerpo físico haya dicho “basta”. Libro: Libro Basico Prerrequisitos Dureza, nivel 3 de lanzador arcano. Beneficio podrás gastar un conjuro preparado o un espacio de...
Símbolo: Ojo abierto con la pupila azul sobre un guantelete de guerra alzado Alineamiento: Legal Neutral Áreas de Control: Exploradores, guerreros, guardias, mercenarios, paladines Dominios: Guardianes, protectores, protección Arma Predilecta: "Siempre Atenta" (espada bastarda) Escenario: Reinos...
Los campeones divinos son poderosos combatiente dedicados a la causa de sus dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias. En las deidades que no tienen paladines entre sus filas, los campeones divinos...
Extra Rings Tu familiaridad con la forja de anillos mágicos te permite usar más anillos de lo normal. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos Forjar anillo, nivel de lanzador 12 Beneficio puedes llevar hasta cuatro anillos mágicos, dos en cada mano, que funcionarán con total normalidad...
Formation Expert Estás acostumbrado a luchar formando parte de una formación. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos ataque base +6 Beneficio la dote Experto en formación te permite usar tres maniobras tácticas. Obtienes el beneficio de la dote incluso si estás luchando dentro de una...
Green Ear Has entrenado tus ojos para que vean en la oscuridad igual de bien que tus antepasados drow. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos elfo semidrow. Beneficios: ganas visión en la oscuridad 120’. Normal: un semidrow normalmente tiene visión en la oscuridad 60’.