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Dotes

Improved Two-Weapon Defense Obtienes una importante ventaja defensiva al luchar con dos armas. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 17, Defensa con dos armas, Combate con dos armas, ataque base +6. Beneficio cuando llevas dos armas (sin incluir las armas naturales o los impactos sin...

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Lyric Spell Puedes canalizar el poder de tu música de bardo hacia tu magia, lo que te permite emplear usos diarios de esta aptitud para lanzar conjuros. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos música de bardo, Interpretar 9 rangos, aptitud para lanzar espontáneamente conjuros arcanos de nivel 2º...

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Puedes canalizar energía negativa para absorber la fuerza vital de las criaturas vivas que se hallen cerca. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos capacidad para reprender muertos vivientes. Beneficio como una acción estándar, puedes gastar dos de tus usos de reprender para infligir 1d6 puntos de daño...

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Combat Brute Al combatir empleas tu fuerza y tu vigor de forma muy eficaz. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6 Beneficio la dote Combate brutal te permite usar tres maniobras tácticas. Golpear al avanzar: para usar esta maniobra...

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Fell Frigten Los enemigos vivos a los que tu conjuro dañe quedan también estremecidos. Libro: Libris Mortis Beneficio puedes alterar un conjuro que inflija daño a los oponentes para que cualquier criatura viva sujeta a efectos de miedo y conjuros y aptitudes enajenadores a la que se lo haga también...

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Flash Frost Spell Tus conjuros que empleen frío y hielo para dañar a tus enemigos dejarán tras de sí una gélida pátina resbaladiza. Libro: Manual del Jugador II Beneficio esta dote metamágica sólo se puede aplicar a un conjuro que posea el descriptor “frío” y que afecte a un área. Un conjuro...

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Smiting Spell Canalizas la energía de un conjuro de toque a un arma, haciendo que sus efectos se descarguen cuando golpees con ella a un rival. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +1, nivel 1 de lanzador. Beneficio puedes alterar un conjuro con alcance de toque para transferir su...

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Nemesis Eres el azote de las criaturas de un tipo concreto. Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos rasgo de clase enemigo predilecto. Beneficios: elige a alguno de tus enemigos predilectos. Podrás sentir la presencia de criaturas de ese tipo a menos de 60’, así como señalar la situación...

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Jungle Stamina Estás aclimatado a las junglas llenas de enfermedades del suroeste de Faerûn. Regiones: Khult, Tashalar (sólo Mhaír y las junglas negras), enano salvaje Libro: Razas de Faerun Beneficios: recibes un +2 a todas las pruebas de Supervivencia y un +2 a los TS de Fortaleza contra...

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Endurance Eres capaz de realizar grandes proezas de resistencia. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +4 a las siguientes pruebas y salvaciones: Pruebas de Nadar realizadas para resistir daño no letal, pruebas de Constitución realizadas para seguir corriendo, pruebas de Constitución...