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Has aprendido a enlazar el poder del rayo y el del trueno en tus conjuros eléctricos o sónicos. Libro: El Arcano Completo Prerrequisitos Saber (naturaleza) 4 rangos, Sustitución de energía (electricidad). Beneficios: cuando lanzas un conjuro con el descriptor de "electricidad" o "sonido" que inflige...
Te lanzas literalmente al combate, infligiendo un daño devastador. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Fue 13, Saltar 4 rangos, Impacto sin arma mejorado, Ataque poderoso. Beneficios: cuando combatas sin armas y uses la acción de cargar, infligirás 1d12 puntos de daño adicionales con tu...
Deformity (Tall) A través de largas y dolorosas sesiones en el potro, ayudado por implantes quirúrgicos de tablillas, te has estirado hasta más de 7 pies de altura. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Prerrequisitos Alineamiento malvado, Deformidad voluntaria, tamaño Mediano Beneficio Aunque todavía...
Goad Tienes práctica haciendo que tus oponentes te ataquen. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Car 13, ataque base +1. Beneficios: como acción de movimiento, puedes provocar a un enemigo que te esté amenazando, que tenga línea de visión hacia ti, pueda oírte y que tenga una puntuación de...
Lunging Strike Puedes realizar un único ataque contra un rival que esté justo fuera de tu alcance. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos ataque base +6 Beneficio podrás realizar, como acción de asalto completo, un único ataque con un bonificador de 5’ a tu alcance. Este beneficio se aplicará a...
Los hechiceros hacen magia igual que los poetas escriben sus poesías: gracias a un talento innato, perfeccionado mediante la práctica. No tienen libros, mentores ni teorías; sólo poder en bruto que controlan a voluntad. Algunos hechiceros afirman que por sus venas corre sangre de dragón, y puede que...
Touch of Taint Una de tus formas de ataque que normalmente causa daño de característica, consunción de característica o consunción de energía puede además causar degeneración o depravación. Libro: Heroes of Horror Prerrequisitos ataque natural que cause daño de característica (incluyendo veneno)...
El convocador es una clase compleja e inusual. Su rasgo de clase más prominente es el eidolon, un monstruo personalizable que siempre aparece en forma de alguna clase de criatura fantástica. El tipo de criatura fantástica depende del jugador. Afortunadamente, la mitología y el Juego de Rol de...
Hurricane Breath El poder del aire elemental bulle en tu mente y te permite exhalar el viento. Libro: Complete Mage Prerrequisitos aptitud para lanzar conjuros de nivel 2. Beneficio mientras tengas un conjuro de aire de nivel 2 o superior disponible para lanzar, puedes intentar derriba hacia atrás a...
Action Boost Tienes la capacidad de alterar tu suerte de forma drástica en circunstancias peliagudas. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio cuando gastes un punto de acción para alterar el resultado de una tirada, una prueba de habilidad, una prueba de característica o un TS, tirarás d8 en...