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Clases de prestigio

Desde muchos puntos de vista, el topo de dungeon es la última expresión del pícaro aventurero. Está entrenado en moverse furtivamente a través de todos los tipos de terrenos de un dungeon, detectando y desarmando trampas molestas, soslayando cerraduras, encontrando tesoros y birlando objetos...

Clases de prestigio

El guía viajero se especializa en perfeccionar sus habilidades de transporte mágico instantáneo. A diferencia de los lanzadores de conjuros de otras asociaciones prestigiosas, un guía viajero no necesita dedicar años de su vida al arte del teletransporte ni centra exageradamente la atención en...

Reinos Olvidados

Toda religión principal cuenta con hechiceros y magos entre sus fervientes seguidores. Aunque algunos magos se alían con iglesias cercanas a sus propias creencias por precaución o conveniencia, otros son devotos representantes de su fe y supeditan sus propias causas a las de su deidad patrona...

Reinos Olvidados

Los Magos Rojos son los amos de Zhay, los conquistadores de los nativos rashemíes de esas tierras, los aspirantes a señores supremos mágicos de Faerûn. Se centran en una escuela de magia más atentamente que cualquier especialista, alcanzando un increíble dominio de la magia a partir de un enfoque...

Reinos Olvidados

Las Jazhrán son la hermandad de elite de lanzadoras de conjuros que gobiernan Rashemen, también conocidas como Brujas de Rashemen. Dentro de los límites de su país, sus poderes son mayores a los de otros lanzadores de conjuros de su mismo nivel. En la sociedad rashemí, las jazhranes ocupan el lugar...

Reinos Olvidados

El batidor, deslizándose desde las salvajes y yermas zonas montañosas hasta las tierras más civilizadas del sur, empieza su trabajo. Su tarea no es luchar directamente contra el enemigo, sino obtener valiosos conocimientos sobre las fuerzas, debilidades y movimientos del mismo. Con la ayuda del...

Clases de prestigio

El maestro de las cadenas es un combatiente especializado en la utilización de cadenas (específicamente, la cadena armada) como si fueran armas. Normalmente les rodea un aura siniestra y nunca son completamente buenos. Utilizan las cadenas tanto como herramientas del terror e intimidación, como...

Reinos Olvidados

Cuando la era de los Trastornos tocó a su fin, Myrkul, el Señor de los huesos y antiguo dios de los muertos, había resultado destruido cerca de Aguas profundas por Medianoche, la maga mortal que se convertiría en la nueva Mystra. Lo poco que quedó de la conciencia de Myrkul terminó atrapado dentro...

Reinos Olvidados

Casi cualquier arpista reconoce la importancia de la deidades que inspiraron la creación de los arpistas: Deneir, Eldat, Laira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus y Tymora; y las deidades élficas: Erdrie Fenya, Angháradh, Corelon Larezhian, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali...

Reinos Olvidados

Los campeones divinos son poderosos combatiente dedicados a la causa de sus dios, defendiendo suelo sagrado, destruyendo a los enemigos de la iglesia y matando a bestias míticas y clérigos de religiones contrarias. En las deidades que no tienen paladines entre sus filas, los campeones divinos...