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Dotes

Iron Mind Eres descendiente de los duergar que escaparon de la esclavitud de los ilícidos. La sangre de esos antiguos esclavos resistentes a la psiónica corre espesa por tus venas. Libro: Razas de Faerun Prerrequisitos Sab 13, enano gris. Región: enano gris Beneficios: recibes un +4 a las TS contra...

Dotes

Dust Cloud Puedes lanzar polvo al aire para esconderte de tus contrincantes. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 19, Int 19, tamaño Enorme, Reflejos de combate, alas o cola. Beneficios: puedes barrer el suelo con un miembro y crear una nube de polvo. Esta nube semiesférica tiene un radio en...

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Tu música puede mejorar el poder de los animales y plantas Libro: Eberron: Escenario de campaña Prerrequisitos música de bardo como rasgo de clase, Interpretar 12 rangos. Beneficios: al cantar o tocar música, concederás un bonificador +4 de mejora a las puntuaciones de Fuerza y Constitución de cada...

Clases de prestigio

El monje, el Vengador Rojo, el maestro borracho y el maestro samurai utilizan la energía ki en sus disciplinas marciales. Sin embargo, ellos no son los únicos que pueden hacerlo. Algunos persiguen el estudio del ki como medio para lograr la maestría con una sola arma. Unificar este arma con el...

Dotes

Quicken Turning Puedes expulsar o reprender muertos vivientes con un pensamiento repentino. Libro: Divino Completo Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios puedes expulsar o reprender muertos vivientes como acción gratuita. Sigues pudiendo hacer tan sólo un...

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Natural Spell Puedes lanzar conjuros estando en una forma salvaje. Libro: Libro Basico Prerrequisitos aptitud para utilizar forma salvaje, Sab 13. Beneficio puedes realizar los componentes verbales y somáticos de un conjuro estando en una forma salvaje. Por ejemplo, en forma de halcón puedes...

Reinos Olvidados

Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos...

Razas

Los longevos Elfos son hijos del mundo natural, similares en muchos aspectos superficiales a las criaturas mágicas (como las hadas), pero al mismo tiempo son también diferentes. Valoran su intimidad y sus tradiciones, y aunque se toman su tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como con...

Clases

Los cazadores son guerreros de los entornos salvajes que han creado vínculos próximos con compañeros animales de confianza. Centran sus tácticas en luchar junto a sus compañeros animales como un formidable equipo de dos. Capaces de lanzar una variedad de conjuros naturales y tomando las aptitudes y...

Dotes

Scent Puedes agudizar tu sentido del olfato. Libro: Aventurero Completo Prerrequisitos forma salvaje. Beneficios: puedes gastar un uso diario de forma salvaje para obtener la aptitud de olfato (ver pág. 309 del Manual de monstruos) durante 1 hora por DG. Mientras este beneficio está en efecto...