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Dotes

Greater Multiweapon Fighting Una criatura con tres o más brazos puede luchar con un arma en cada mano. La criatura puede realizar hasta tres ataques por asalto con cada arma adicional. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Des 19, tres brazos o más, ataque base +15, Combate con múltiples armas...

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Insightful Reflexes Tu agudo intelecto te proporciona un asombroso don para evitar efectos peligrosos. Libro: Aventurero Completo Beneficios: sumas tu modificador de Inteligencia (en vez del de Destreza) a tus salvaciones de Reflejos.

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Defensive Throw Puedes usar el peso, la fuerza y el impulso de tu oponente en su contra, desviando su ataque y tirándolo al suelo. Libro: El Combatiente Completo Prerrequisitos Des 13, Reflejos de combate, Esquiva, Derribo mejorado, Impacto sin arma mejorado. Beneficios: si el oponente contra el que...

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Axespike Has dominado el arte de luchar con armadura con púas mientras usas una gran hacha. Combinas los ataques con la gran hacha y las púas de la armadura en una forma de ataque constante y mortífera. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Competencia con púas de armadura, competencia con gran hacha...

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Después de una prolongada exposición a un veneno o toxina, el personaje se ha vuelto inmune a la misma. Libro: Libro de la Oscuridad Vil Beneficio el personaje es inmune a un veneno específico (elegido por el DM o por el jugador), que puede estar disponible como veneno para armas, ser el veneno de...

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Spontaneous Summoner Libro: Divino Completo Prerrequisitos Sab 13, Saber (naturaleza) 4 rangos, cualquier alineamiento neutral (NB, LN, N, CN o NM), capacidad para lanzar cualquier conjuro de convocar aliado natural. Beneficios puedes lanzar de forma espontánea conjuros de convocar aliado natural...

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Puedes cargar tu armadura con energía psiónica, haciéndola resistente al daño de energía. Libro: Races of Stone Prerrequisitos competencia con la armadura usada, Investir armadura. Beneficio puedes gastar tu foco psiónico para infundir tu armadura con energía psíquica. Esto te concede resistencia 10...

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Heroic Spirit Tienes una reserva de suerte mayor que la del héroe corriente. Libro: Eberron: Escenario de campaña Beneficio tu máximo de puntos de acción por nivel se incrementa en 3. Así, podrás ganar un número de puntos de acción igual a 8 + ½ tu nivel de personaje a cada nuevo nivel que obtengas...

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Ranged Weapon Mastery Has dominado el uso de una amplia gama de armas. Tu entrenamiento específico con una de ellas se extenderá a las de naturaleza similar. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos competencia con arma elegida, Soltura con arma elegida, Especialización con arma elegida, ataque...

Clases

Los marinos (Mrn) viven en el mar, despertándose con el olor del aire salado y durmiéndose con el sonido de las olas. Algunos marinos son marineros trabajadores y sencillos que aman la vida en el mar. Otros son crueles bucaneros, dispuestos a obtener ganancias mediante la fuerza y la habilitad. Los...