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Dotes

hunder Twin Perteneces a la generación de gemelos enanos que nació después de la Bendición del trueno de Moradin en el año del Trueno. Libro: Faerun Guia del Jugador Prerrequisitos enano (Aguas profundas, la costa de la Espada, el Espinazo del mundo, la Gran brecha, Infraoscuridad [Antiguo Shanatar]...

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Magical Aptitude Se te dan bien los temas mágicos. Libro: Libro Basico Beneficio obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Conocimiento de conjuros y Usar objeto mágico.

Clases de prestigio

Las enseñanzas de Heironeous se centran en promover el bien a través del uso de la fuerza armada. Aquellos entre los servidores de Heironeous, tanto paladines como clérigos, que aspiran a convertirse en poderosas armas en la guerra interminable de su deidad contra el mal esperan llegar a ser una...

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Puedes disparar varias flechas como un único ataque contra un objetivo cercano. Libro: Libro Basico Prerrequisitos ataque base +6, Des 17, Disparo a bocajarro, Disparo rápido. Beneficio como acción estándar, puedes disparar dos flechas a un único oponente que no esté a más de 30'. Ambas flechas...

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Cumbrous Dodge Tienes la posibilidad de esquivar ataques que te alcancen, pero con un precio. Libro: Especies Salvajes Prerrequisitos Esquiva, 4 rangos en Piruetas. Beneficio puedes activar esta dote como una acción libre. Obtienes un bonificador +2 en tu Clase de armadura durante el resto del...

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Puedes gastar una acción de asalto completo para utilizar tu arma de aliento con su máximo efecto. Libro: Draconomicon Prerrequisitos Con 17, arma de aliento. Beneficios: si utilizas tu arma de aliento como acción de asalto completo, todos los efectos variables y numéricos del ataque son maximizados...

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Goad Tienes práctica haciendo que tus oponentes te ataquen. Libro: Races of Stone Prerrequisitos Car 13, ataque base +1. Beneficios: como acción de movimiento, puedes provocar a un enemigo que te esté amenazando, que tenga línea de visión hacia ti, pueda oírte y que tenga una puntuación de...

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Divine Justice Podrás canalizar la energía divina para hacer que la fuerza de un rival se vuelva contra él, golpeándole con el mismo vigor que él a ti. Libro: Manual del Jugador II Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficio podrás gastar un uso de expulsar o...

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Consumes energía vital adicional a tus enemigos. Libro: Libris Mortis Prerrequisitos Car 13, aptitud sobrenatural consunción de energía. Beneficio siempre que inflijas un nivel negativo a una criatura, suma tu modificador de Carisma a los puntos de golpe que pierda por éste. Entonces, tú obtienes...

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Empower Turning Puedes expulsar o reprender más muertos vivientes en un solo intento de expulsión. Prerrequisitos aptitud para expulsar o reprender muertos vivientes. Beneficios: puedes expulsar o reprender más muertos vivientes de lo normal. Después de sumar tu nivel de clérigo y tu modificador de...